Veze, linkovi
Kompjuter biblioteka
Korpa

 

Access

Alternativna učenja

Analiza podataka

Android

Animacija

Antropologija

Apple - MAC OS X

Arheologija

Arhitektura

Astrologija

Astronomija

Audio kursevi + knjige

Audio, Multimedia, Video

Autobiografija

AutoCad, ArchiCAD, SolidWorks, Catia, Pro/Engineer

Automobili

Bajke

Baze podataka

Biografija

Biološke nauke

Blockchain

Botanika

C++ Visual C++ C#

ChatGPT

CSS

Dečije knjige

Delphi

Digitalna fotografija

Dizajn

Django

Domaće pripovetke

Domaći roman

Drama

E-knjiga

E-komerc

ECDL

Ekologija

Ekonomija

Elektrotehnika

Enciklopedija

Esejistika

Etika

Fantastika

Film

Filologija

Filozofija

Fizika

Fotografija

FULL STACK DEVELOPMENT

Funkcionalno programiranje

Generativna veštačka inteligencija

Geografija

Geologija

Git i GitHub

GOOGLE

GPT

Grafika, Dizajn, Štampa

Građevinarstvo

Hardver

Hemija

Hidrotehnika

Hobi

Horor

Humor

Internet

Intervju

Istorija

Istorija i teorija književnosti

Istorija umetnosti

Istorijski roman

Java

JavaScript

Joomla

jQuery

Knjiga posle posla - Beletristika i ostala izdanja

Knjižare i naše knjige

Književna kritika

Kuvari, hrana i piće

Leksikografija

Lingvistika

Ljubavni roman

logo

Magija

Marketing

Mašinsko učenje

Mašinstvo

Matematika

Medicina

Memoari

Menadžment

Modeliranje podataka

Monografija

Mreže

MS Office

Muzika

Nagrađivanje knjige

Naučna fantastika

Obrada teksta

OFFICE 2013

OpenOffice.org

Operativni sistemi

Oracle

Organizacione nauke

Pedagogija

PHP I MYSQL

Pisci u medijima

Ples

Poezija

Politika

Poljoprivreda

Popularna medicina

Popularna nauka

Popularna psihologija

Posao

Poslovanje

Pozorište

Pravo

Pravoslavlje

Primenjene nauke

Pripovetke

Prirodne nauke

Priručnik

Programiranje

Projektovanje softvera

Psihologija

Publicistika

Putopis

Python programiranje

Računarstvo u oblaku

Raspberry PI

Razvoj

Rečnici

Religija

Robotika

Roman

Ruby i Ruby on Rails

Satira

Saveti

Serija Roberta C. Martina

Sertifikati

Slikarstvo

Socijalna mreža - Facebook

Sociologija

Sport

Sport i hobi

SQL

Statistika

Strip

Tabele

Tableti

Tehnologija

Telekomunikacije

Triler

Turizam

Twitter

Udžbenici

Umetnost

Unix, Linux

Urbanizam

UX DIZAJN

Veštačka inteligencija

Visual Basic .NET, VBA, V. Studio

Web design

Windows

Windows 7

Windows 8

WordPress

Zaštita i sigurnost

Zoologija

 

Vesti – JavaScript

Ukupno: 63, strana 2 od 4

Infografika Šta je Node.js

 

 

 

Node. jsENGINE YARD
 
   

Java Interview Guide : 200 Interview Questions and Answers

 

 

 

Java Platform 1 . Why is Java so popular? 2 . What is platform independence? 3 . What is bytecode? 4 . Compare JDK vs JVM vs JRE 5 . What are the important differences between C++ and Java? 6 . What is the role for a classloader in Java? Wrapper Classes 7 . What are Wrapper classes? 8 . Why do we need Wrapper classes in Java? 9 . What are the different ways of creating Wrapper class instances? 10 . What are differences in the two ways of creating Wrapper classes? 11 . What is auto boxing? 12 . What are the advantages of auto boxing? 13 . What is casting? 14 . What is implicit casting? 15 . What is explicit casting? Strings 16 . Are all String’s immutable? 17 . Where are String values stored in memory? 18 . Why should you be careful about String concatenation(+) operator in loops? 19 . How do you solve above problem? 20 . What are differences between String and StringBuffer? 21 . What are differences between StringBuilder and StringBuffer? 22 . Can you give examples of different utility methods in String class? Object oriented programming basics 23 . What is a class? 24 . What is an object? 25 . What is state of an object? 26 . What is behavior of an object? 27 . What is the super class of every class in Java? 28 . Explain about toString method ? 29 . What is the use of equals method in Java? 30 . What are the important things to consider when implementing equals method? 31 . What is the Hashcode method used for in Java? 32 . Explain inheritance with examples . 33 . What is method overloading? 34 . What is method overriding? 35 . Can super class reference variable can hold an object of sub class? 36 . Is multiple inheritance allowed in Java? 37 . What is an interface? 38 . How do you define an interface? 39 . How do you implement an interface? 40 . Can you explain a few tricky things about interfaces? 41 . Can you extend an interface? 42 . Can a class extend multiple interfaces? 43 . What is an abstract class? 44 . When do you use an abstract class? 45 . How do you define an abstract method? 46 . Compare abstract class vs interface? 47 . What is a constructor? 48 . What is a default constructor? 49 . Will this code compile? 50 . How do you call a super class constructor from a constructor? 51 . Will this code compile? 52 . What is the use of this()? 53 . Can a constructor be called directly from a method? 54 . Is a super class constructor called even when there is no explicit call from a sub class constructor? Advanced object oriented concepts 55 . What is polymorphism? 56 . What is the use of instanceof operator in Java? 57 . What is coupling? 58 . What is cohesion? 59 . What is encapsulation? 60 . What is an inner class? 61 . What is a static inner class? 62 . Can you create an inner class inside a method? 63 . What is an anonymous class? Modifiers 64 . What is default class modifier? 65 . What is private access modifier? 66 . What is default or package access modifier? 67 . What is protected access modifier? 68 . What is public access modifier? 69 . What access types of variables can be accessed from a class in same package? 70 . What access types of variables can be accessed from a class in different package? 71 . What access types of variables can be accessed from a sub class in same package? 72 . What access types of variables can be accessed from a sub class in different package? 73 . What is the use of a final modifier on a class? 74 . What is the use of a final modifier on a method? 75 . What is a final variable? 76 . What is a final argument? 77 . What happens when a variable is marked as volatile? 78 . What is a static variable? conditions & loops 79 . Why should you always use blocks around if statement? 80 . Guess the output 81 . Guess the output 82 . Guess the output of this switch block . 83 . Guess the output of this switch block? 84 . Should default be the last case in a switch statement? 85 . Can a switch statement be used around a String 86 . Guess the output of this for loop 87 . What is an enhanced for loop? 88 . What is the output of the for loop below? 89 . What is the output of the program below? 90 . What is the output of the program below? Exception handling 91 . Why is exception handling important? 92 . What design pattern is used to implement exception handling features in most languages? 93 . What is the need for finally block? 94 . In what scenarios is code in finally not executed? 95 . Will finally be executed in the program below? 96 . Is try without a catch is allowed? 97 . Is try without catch and finally allowed? 98 . Can you explain the hierarchy of exception handling classes? 99 . What is the difference between error and exception? 100 . What is the difference between checked exceptions and unchecked exceptions? 101 . How do you throw an exception from a method? 102 . What happens when you throw a checked exception from a method? 103 . What are the options you have to eliminate compilation errors when handling checked exceptions? 104 . How do you create a custom exception? 105 . How do you handle multiple exception types with same exception handling block? 106 . Can you explain about try with resources? 107 . How does try with resources work? 108 . Can you explain a few exception handling best practices? Miscellaneous topics 109 . What are the default values in an array? 110 . How do you loop around an array using enhanced for loop? 111 . How do you print the content of an array? 112 . How do you compare two arrays? 113 . What is an enum? 114 . Can you use a switch statement around an enum? 115 . What are variable arguments or varargs? 116 . What are asserts used for? 117 . When should asserts be used? 118 . What is garbage collection? 119 . Can you explain garbage collection with an example? 120 . When is garbage collection run? 121 . What are best practices on garbage collection? 122 . What are initialization blocks? 123 . What is a static initializer? 124 . What is an instance initializer block? 125 . What is tokenizing? 126 . Can you give an example of tokenizing? 127 . What is serialization? 128 . How do you serialize an object using serializable interface? 129 . How do you de-serialize in Java? 130 . What do you do if only parts of the object have to be serialized? 131 . How do you serialize a hierarchy of objects? 132 . Are the constructors in an object invoked when it is de-serialized? 133 . Are the values of static variables stored when an object is serialized? Collections 134 . Why do we need collections in Java? 135 . What are the important interfaces in the collection hierarchy? 136 . What are the important methods that are declared in the collection interface? 137 . Can you explain briefly about the List interface? 138 . Explain about ArrayList with an example? 139 . Can an ArrayList have duplicate elements? 140 . How do you iterate around an ArrayList using iterator? 141 . How do you sort an ArrayList? 142 . How do you sort elements in an ArrayList using comparable interface? 143 . How do you sort elements in an ArrayList using comparator interface? 144 . What is vector class? How is it different from an ArrayList? 145 . What is linkedList? What interfaces does it implement? How is it different from an ArrayList? 146 . Can you briefly explain about the Set interface? 147 . What are the important interfaces related to the Set interface? 148 . What is the difference between Set and sortedSet interfaces? 149 . Can you give examples of classes that implement the Set interface? 150 . What is a HashSet? 151 . What is a linkedHashSet? How is different from a HashSet? 152 . What is a TreeSet? How is different from a HashSet? 153 . Can you give examples of implementations of navigableSet? 154 . Explain briefly about Queue interface? 155 . What are the important interfaces related to the Queue interface? 156 . Explain about the Deque interface? 157 . Explain the BlockingQueue interface? 158 . What is a priorityQueue? 159 . Can you give example implementations of the BlockingQueue interface? 160 . Can you briefly explain about the Map interface? 161 . What is difference between Map and sortedMap? 162 . What is a HashMap? 163 . What are the different methods in a Hash Map? 164 . What is a TreeMap? How is different from a HashMap? 165 . Can you give an example of implementation of navigableMap interface? 166 . What are the static methods present in the collections class? Advanced collections 167 . What is the difference between synchronized and concurrent collections in Java? 168 . Explain about the new concurrent collections in Java? 169 . Explain about copyonwrite concurrent collections approach? 170 . What is compareandswap approach? 171 . What is a lock? How is it different from using synchronized approach? 172 . What is initial capacity of a Java collection? 173 . What is load factor? 174 . When does a Java collection throw UnsupportedOperationException? 175 . What is difference between fail-safe and fail-fast iterators? 176 . What are atomic operations in Java? 177 . What is BlockingQueue in Java? Generics 178 . What are Generics? 179 . Why do we need Generics? Can you give an example of how Generics make a program more flexible? 180 . How do you declare a generic class? 181 . What are the restrictions in using generic type that is declared in a class declaration? 182 . How can we restrict Generics to a subclass of particular class? 183 . How can we restrict Generics to a super class of particular class? 184 . Can you give an example of a generic method? Multi threading 185 . What is the need for threads in Java? 186 . How do you create a thread? 187 . How do you create a thread by extending thread class? 188 . How do you create a thread by implementing runnable interface? 189 . How do you run a thread in Java? 190 . What are the different states of a thread? 191 . What is priority of a thread? How do you change the priority of a thread? 192 . What is executorservice? 193 . Can you give an example for executorservice? 194 . Explain different ways of creating executor services . 195 . How do you check whether an executionservice task executed successfully? 196 . What is callable? How do you execute a callable from executionservice? 197 . What is synchronization of threads? 198 . Can you give an example of a synchronized block? 199 . Can a static method be synchronized? 200 . What is the use of join method in threads? 201 . Describe a few other important methods in threads? 202 . What is a deadlock? 203 . What are the important methods in Java for inter-thread communication? 204 . What is the use of wait method? 205 . What is the use of notify method? 206 . What is the use of notifyall method? 207 . Can you write a synchronized program with wait and notify methods? Functional Programming - Lamdba expressions and Streams 208 . What is functional programming? 209 . Can you give an example of functional programming? 210 . What is a stream? 211 . Explain about streams with an example? what are intermediate operations in streams? 212 . What are terminal operations in streams? 213 . What are method references? 214 . What are lambda expressions? 215 . Can you give an example of lambda expression? 216 . Can you explain the relationship between lambda expression and functional interfaces? 217 . What is a predicate? 218 . What is the functional interface - function? 219 . What is a consumer? 220 . Can you give examples of functional interfaces with multiple arguments? New Features 221 . What are the new features in Java 5? 222 . What are the new features in Java 6? 223 . What are the new features in Java 7? 224 . What are the new features in Java 8? Who is the target audience? Students who are learning Java Students who are planning to attend Java Interviews Students who want to add more depth to their Java Knowledge   Suggest: ☞ Java Maven :101 Stop Building Java Programs the Hard Way! ☞ Hibernate and Java Persistence API (JPA) Fundamentals ☞ Java Programming Essentials: AP Computer Science A ☞ Learn Java Programming From Scratch With Eclipse ☞ JSP, Servlets and JDBC for Beginners: Build a Database App ☞ Java Persistence: Hibernate and JPA Fundamentals LINK
 
   

JavaScript Algorithms and Data Structures

 

 

 

Algorithms and data structures implemented in JavaScript with explanations and links to further readings This repository contains JavaScript based examples of many popular algorithms and data structures. Each algorithm and data structure has its own separate README with related explanations and links for further reading (including ones to YouTube videos). Read this in other languages: 简体中文, 繁體中文, 한국어, 日本語, Polski, Français, Español, Português, Русский, Türk, Italiana, Bahasa Indonesia, Українська, Arabic, Deutsch  Note that this project is meant to be used for learning and researching purposes only, and it is not meant to be used for production. Data Structures A data structure is a particular way of organizing and storing data in a computer so that it can be accessed and modified efficiently. More precisely, a data structure is a collection of data values, the relationships among them, and the functions or operations that can be applied to the data. B - Beginner, A - Advanced B Linked List B Doubly Linked List B Queue B Stack B Hash Table B Heap - max and min heap versions B Priority Queue A Trie A Tree A Binary Search Tree A AVL Tree A Red-Black Tree A Segment Tree - with min/max/sum range queries examples A Fenwick Tree (Binary Indexed Tree) A Graph (both directed and undirected) A Disjoint Set A Bloom Filter Algorithms An algorithm is an unambiguous specification of how to solve a class of problems. It is a set of rules that precisely define a sequence of operations. B - Beginner, A - Advanced Algorithms by Topic Math B Bit Manipulation - set/get/update/clear bits, multiplication/division by two, make negative etc. B Binary Floating Point - binary representation of the floating-point numbers. B Factorial B Fibonacci Number - classic and closed-form versions B Prime Factors - finding prime factors and counting them using Hardy-Ramanujan's theorem B Primality Test (trial division method) B Euclidean Algorithm - calculate the Greatest Common Divisor (GCD) B Least Common Multiple (LCM) B Sieve of Eratosthenes - finding all prime numbers up to any given limit B Is Power of Two - check if the number is power of two (naive and bitwise algorithms) B Pascal's Triangle B Complex Number - complex numbers and basic operations with them B Radian & Degree - radians to degree and backwards conversion B Fast Powering B Horner's method - polynomial evaluation B Matrices - matrices and basic matrix operations (multiplication, transposition, etc. ) B Euclidean Distance - distance between two points/vectors/matrices A Integer Partition A Square Root - Newton's method A Liu Hui π Algorithm - approximate π calculations based on N-gons A Discrete Fourier Transform - decompose a function of time (a signal) into the frequencies that make it up Sets B Cartesian Product - product of multiple sets B Fisher–Yates Shuffle - random permutation of a finite sequence A Power Set - all subsets of a set (bitwise and backtracking solutions) A Permutations (with and without repetitions) A Combinations (with and without repetitions) A Longest Common Subsequence (LCS) A Longest Increasing Subsequence A Shortest Common Supersequence (SCS) A Knapsack Problem - "0/1" and "Unbound" ones A Maximum Subarray - "Brute Force" and "Dynamic Programming" (Kadane's) versions A Combination Sum - find all combinations that form specific sum Strings B Hamming Distance - number of positions at which the symbols are different A Levenshtein Distance - minimum edit distance between two sequences A Knuth–Morris–Pratt Algorithm (KMP Algorithm) - substring search (pattern matching) A Z Algorithm - substring search (pattern matching) A Rabin Karp Algorithm - substring search A Longest Common Substring A Regular Expression Matching Searches B Linear Search B Jump Search (or Block Search) - search in sorted array B Binary Search - search in sorted array B Interpolation Search - search in uniformly distributed sorted array Sorting B Bubble Sort B Selection Sort B Insertion Sort B Heap Sort B Merge Sort B Quicksort - in-place and non-in-place implementations B Shellsort B Counting Sort B Radix Sort Linked Lists B Straight Traversal B Reverse Traversal Trees B Depth-First Search (DFS) B Breadth-First Search (BFS) Graphs B Depth-First Search (DFS) B Breadth-First Search (BFS) B Kruskal’s Algorithm - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graph A Dijkstra Algorithm - finding the shortest paths to all graph vertices from single vertex A Bellman-Ford Algorithm - finding the shortest paths to all graph vertices from single vertex A Floyd-Warshall Algorithm - find the shortest paths between all pairs of vertices A Detect Cycle - for both directed and undirected graphs (DFS and Disjoint Set based versions) A Prim’s Algorithm - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graph A Topological Sorting - DFS method A Articulation Points - Tarjan's algorithm (DFS based) A Bridges - DFS based algorithm A Eulerian Path and Eulerian Circuit - Fleury's algorithm - Visit every edge exactly once A Hamiltonian Cycle - Visit every vertex exactly once A Strongly Connected Components - Kosaraju's algorithm A Travelling Salesman Problem - shortest possible route that visits each city and returns to the origin city Cryptography B Polynomial Hash - rolling hash function based on polynomial B Rail Fence Cipher - a transposition cipher algorithm for encoding messages B Caesar Cipher - simple substitution cipher B Hill Cipher - substitution cipher based on linear algebra Machine Learning B NanoNeuron - 7 simple JS functions that illustrate how machines can actually learn (forward/backward propagation) B k-NN - k-nearest neighbors classification algorithm B k-Means - k-Means clustering algorithm Image Processing B Seam Carving - content-aware image resizing algorithm Uncategorized B Tower of Hanoi B Square Matrix Rotation - in-place algorithm B Jump Game - backtracking, dynamic programming (top-down + bottom-up) and greedy examples B Unique Paths - backtracking, dynamic programming and Pascal's Triangle based examples B Rain Terraces - trapping rain water problem (dynamic programming and brute force versions) B Recursive Staircase - count the number of ways to reach to the top (4 solutions) B Best Time To Buy Sell Stocks - divide and conquer and one-pass examples A N-Queens Problem A Knight's Tour Algorithms by Paradigm An algorithmic paradigm is a generic method or approach which underlies the design of a class of algorithms. It is an abstraction higher than the notion of an algorithm, just as an algorithm is an abstraction higher than a computer program. Brute Force - look at all the possibilities and selects the best solution B Linear Search B Rain Terraces - trapping rain water problem B Recursive Staircase - count the number of ways to reach to the top A Maximum Subarray A Travelling Salesman Problem - shortest possible route that visits each city and returns to the origin city A Discrete Fourier Transform - decompose a function of time (a signal) into the frequencies that make it up Greedy - choose the best option at the current time, without any consideration for the future B Jump Game A Unbound Knapsack Problem A Dijkstra Algorithm - finding the shortest path to all graph vertices A Prim’s Algorithm - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graph A Kruskal’s Algorithm - finding Minimum Spanning Tree (MST) for weighted undirected graph Divide and Conquer - divide the problem into smaller parts and then solve those parts B Binary Search B Tower of Hanoi B Pascal's Triangle B Euclidean Algorithm - calculate the Greatest Common Divisor (GCD) B Merge Sort B Quicksort B Tree Depth-First Search (DFS) B Graph Depth-First Search (DFS) B Matrices - generating and traversing the matrices of different shapes B Jump Game B Fast Powering B Best Time To Buy Sell Stocks - divide and conquer and one-pass examples A Permutations (with and without repetitions) A Combinations (with and without repetitions) Dynamic Programming - build up a solution using previously found sub-solutions B Fibonacci Number B Jump Game B Unique Paths B Rain Terraces - trapping rain water problem B Recursive Staircase - count the number of ways to reach to the top B Seam Carving - content-aware image resizing algorithm A Levenshtein Distance - minimum edit distance between two sequences A Longest Common Subsequence (LCS) A Longest Common Substring A Longest Increasing Subsequence A Shortest Common Supersequence A 0/1 Knapsack Problem A Integer Partition A Maximum Subarray A Bellman-Ford Algorithm - finding the shortest path to all graph vertices A Floyd-Warshall Algorithm - find the shortest paths between all pairs of vertices A Regular Expression Matching Backtracking - similarly to brute force, try to generate all possible solutions, but each time you generate next solution you test if it satisfies all conditions, and only then continue generating subsequent solutions. Otherwise, backtrack, and go on a different path of finding a solution. Normally the DFS traversal of state-space is being used. B Jump Game B Unique Paths B Power Set - all subsets of a set A Hamiltonian Cycle - Visit every vertex exactly once A N-Queens Problem A Knight's Tour A Combination Sum - find all combinations that form specific sum Branch & Bound - remember the lowest-cost solution found at each stage of the backtracking search, and use the cost of the lowest-cost solution found so far as a lower bound on the cost of a least-cost solution to the problem, in order to discard partial solutions with costs larger than the lowest-cost solution found so far. Normally BFS traversal in combination with DFS traversal of state-space tree is being used. ORIGINAL: javascript algoritmi i strukture podataka trekhleb/javascript-algorithms
 
   

jQuery Rain, Letter Effects, Change Direction, Bootstrap Carousel Bundle

 

 

 

Letter Effects and Interaction Ideas with CSS & JavaScript July 11, 2017 | Core Java Script, CSS2 / CSS3. 0 Today we’d like to share some more letter effects with you.  Just like in the first set, we play around with hover and click interactions to create some fun typography animations. For some animations we use anime. js. Charming. js helps us with the needed structure for the letters. Read MoreDemo jQuery Marquee Effect with Change Direction July 11, 2017 | Plugins Marquee direction is a jQuery marquee effect that can change direction. Events: forward Starts scrolling down for vertical and scrolling rightwards for horizontal. backward Starts scrolling up for vertical and leftwards for horizontal. pause Stops and scrolling revalidate Recaclculate if text overflows or not and apply/remove marquee as needed. Read MoreDemo jQuery Bootstrap Carousel Bundle July 10, 2017 | Bootstrap, Carousel, Plugins, Premium jQuery Bootstrap carousel bundle is an all in one product. You don’t need to pay extra money, but instead you can buy thumbnails carousel, multiple items carousel, testimonial carousel, carousel in modal etc in a single item. We are presenting our two highly sales products in one Package. This product contains more than 170+ pre-built layouts of bootstrap carousel with new functions like: Touch swipe enables Controlled Slide Duration Carousel with parallax effects Text layers animation effects Controlled slide timing functions Different types of sliding transition effects Read MoreDemo ScrollPress : jQuery plugin to make a Smooth Animation on Scroll Top July 7, 2017 | Animation, Plugins ScrollPress is a jQuery plugin to make a Smooth Animation on Scroll Top. Features: Animate scroll top Animate DOM elements scroll top JQuery UI easing functions Back to top button Fade in button with animation Animation when click on button Animate self link ( href + ID ) Scroll between elements with custom ease and duration Read MoreDemo
 
   

Kako mi je ChatGPT pomogao u kreiranje aplikacije za plasman knjiga

 

 

 

Želim u React Native-u da kreiram aplikaciju za plasman knjiga nekoliko različitih izdavača. Kako da počnem? Da biste počeli sa kreiranjem aplikacije za plasman knjiga u React Native-u, preporučujem sledeće korake: Najpre, potrebno je da imate solidno poznavanje JavaScript-a i React-a. Ako to niste sigurni, preporučujem da se malo educirate o ovim tehnologijama pre nego što počnete sa kreiranjem aplikacije. Potrebno je da instalirate React Native CLI na vaš računar. Ovo će vam omogućiti da kreirate novi projekat i da ga pokrenete na vašem mobilnom uređaju ili emulatoru. Sledeći korak je da kreirate novi projekat pomoću React Native CLI-a i da ga pokrenete na vašem uređaju ili emulatoru. Ovo će vam pružiti osnovni okvir za vašu aplikaciju. Sada možete početi sa kreiranjem komponenti vaše aplikacije. Preporučujem da koristite neki od popularnih komponentnih biblioteka kao što su React Native Elements ili Native Base. Nakon što ste kreirali komponente, potrebno je da ih povežete sa podacima koji će se prikazivati. Za to možete koristiti neki od popularnih biblioteka za upravljanje stanjem kao što su Redux ili MobX. Konačno, potrebno je da istestirate vašu aplikaciju i da je objavite na Google Play ili App Store. Šta je potrebno uraditi da se instalira i pokrene React Native CLI? Da li je to prvi korak? Da, instaliranje i pokretanje React Native CLI-a je prvi korak u kreiranju aplikacije u React Native-u. Da biste instalirali React Native CLI, potrebno je da imate Node. js i npm (Node Package Manager) instalirane na vašem računaru. Ako ih nemate, možete ih preuzeti sa zvaničnog sajta Node. js (https://nodejs. org/en/). Kada ste instalirali Node. js i npm, potrebno je da otvorite terminal i da unesete sledeću komandu: npm install -g react-native-cli Ova komanda će instalirati React Native CLI globalno na vaš računar, što će vam omogućiti da kreirate nove projekte iz bilo kog direktorijuma. Nakon što ste instalirali React Native CLI, potrebno je da kreirate novi projekat pomoću komande: react-native init <project-name> Ova komanda će kreirati novi projekat sa nazivom koji ste uneli. Da biste pokrenuli projekat, potrebno je da uđete u direktorijum projekta i pokrenete komandu: react-native run-ios ili react-native run-android Ova komanda će pokrenuti aplikaciju na vašem iOS ili Android uređaju (ukoliko je povezan sa računarom) ili emulatoru.        
 
   

Knjige i ljudi - Ljepši kraj - O piscima i gradovima - Muškarci koji mrze žene

 

 

 

O piscima i gradovima Knjiga Dragana Velikića „O piscima i gradovima”, u izdanju „Akademske knjige”, biće predstavljena večeras u 20 sati, u Američkom kutku u Ulici Petra Drapšina 3. Knjiga "O piscima i gradovima" predstavlja skup Velikićevih tekstova nastalih u rasponu od 1989. do 2007. godine i podeljena je u tri celine. U prvom delu Velikić piše o "svom" prostoru, u drugom o "svojim" piscima, a u trećem o gradovima - Beču, Trstu, Berlinu, naveo je izdavač. Samo 700 dinara. LINK. Ljepši kraj Od Bekima Sejranovića, autora romana ,,Nigdje, niotkuda’’, dobitnika nagrade ,,Meša Selimović”, stiže novi roman ,,Ljepši kraj”, gotovo nastavak prve priče, ponovo ispisan u autobiografskom tonu. LINK. Samo 580. 00 dinara. LINK. Muškarci koji mrze žene Još jedan film po popularnoj knjizi: "Muškarci koji mrze žene“, prvi deo popularne švedske trilogije „Milenijum”, sutra stiže na repertoar bioskopa Kolosej. U pitanju je prvi deo misteriozne trilogije „Milenijum”, jedne od najprodavanijih krimi-priča u istoriji (sa više od 26 miliona primeraka prodatih širom sveta), koja je prošle godine dobila i svoju filmsku verziju. Da pažnja koju privlači odgovara uspehu romana, govori podatak da je ovaj film bio drugi na listi nezavisnih filmova sa najvećom zaradom u svetu u 2009. godini (iza filma „Milioner iz blata”, dobitnika Oskara). Naručite knjigu za 720. 00 dinara. LINK. Naručite celu trilogiju za svega 1950. 00 dinara: LINK. Antologija horor priče Promocija „Antologije horor priča”, u izdanju IP „Otvorena knjiga”, održaće se večeras u 19 sati u Galeriji SKC Novi Beograd (Bulevar Zorana Đinđića 152a). Memoari Demi Mur Glumica koja je snimila kultni film "Duh" sa Patrikom Svejzijem, bila udata za Brusa Vilisa, a onda "pala u naručje" mlađeg muškarca Eštona Kučera, uskoro će otkriti sve tajne iz privatnog života. Portparol Demi Mur saopštio je da glumica traži izdavača koji će objaviti njene memoare. LINK. 2017 ZA roman Olge Slavnikove koji se zove “2017” ruska kritika tvrdi da je najbolji ruski roman napisan u protekle dve decenije. Za njega je dobila i najprestižniju nacionalnu književnu nagradu “Ruski Buker”. “Arhipelag” je ovu knjigu objavio u ediciji “Sto slovenskih romana” u prevodu Ljubinke Milinčić. LINK. Polica za knjige Primo Quatro Link. Doimo dizajn LINK. Dizajn knjiga - Lou Reed Dizajner: Stefan Segmeister.   Slika dana - Knjižara ispred knjižare Blecker St. Bookstore. Sajt koji možda niste otkrili - AceJet170 Knjige koje možda još niste otvorili. LINK. Link.  
 
   

Kolekcija tvitova u 6 reči - II deo

 

 

 

Pišite i vi tvitove u 6 reči. Predložite i vi za kolekciju tvitove od 6 reči koje ste pročitali.   Biti Tviteraš nije zanimanje već zanimacija. — Una Zabunov (@UnaUnPaso) June 24, 2015 ćutanje je ponekad jedini tačan odgovor — Antidepresivan (@bogootac) June 24, 2015 Ko tebe azilantom, ti njega ogradom — BundesDragoljub (@vmarinkovic) June 24, 2015 Twitter je jedina prava opozicija u Srbiji. — Crveni Baron (@CrveniBaron1) June 24, 2015 Daljine ne postoje. Misli prelaze kilometre. — Natalija Jelicic (@natalijajelicic) June 20, 2015 Šta zna želja šta je nemoguće. — Nomen Nescio (@Arijadna_) June 25, 2015 U nedostatku novih uspeha, recikliramo stare. pic. twitter. com/MC6sS2LhC2 — Jezivi (@Jezivi1) June 26, 2015
 
   

Kolekcija tvitova u 6 reči - X deo

 

 

 

Koliko virtuelne ljubavi i realne samoće. . . — Maja M™ (@MajaMoon14) August 27, 2012
 
   

Medium Angular Top 10 Articles November 2017

 

 

 

Anguar Top 10 Articles Rank 1 Version 5. 0. 0 of Angular Now Available. Courtesy of Stephen Fluin Rank 2 6 Best Practices & Pro Tips when using Angular CLI. Courtesy of Tomas Trajan Rank 3 Authentication With JWT: The Complete Guide. Courtesy of Angular University Rank 4 The beginner’s guide to Angular Universal. Courtesy of David East Rank 5 Advanced Angular Concepts. Courtesy of Alex Rickabaugh Rank 6 Ask Me Anything. Courtesy of Todd Motto, Creator of Ultimate Angular. Rank 7 Nrwl Nx — An open source toolkit for enterprise Angular applications [Part I]. Courtesy of Victor Savkin ………. [ Part II: Using Nrwl/Nx to Upgrade You AngularJS Applications to Angular ] Rank 8 Learn Redux in Angular with NgRx Store. Courtesy of Lukas Marx Rank 9 Working with Angular 4 Forms: Nesting and Input Validation. Courtesy of Toptal and Igor Geshoski Rank 10 Demystifying dynamic Forms in Angular. Courtesy of Juri Strumpflohner
 
   

Medium JavaScript Top 10 Articles September 2017.

 

 

 

JavaScript Top 10 Articles  For the past month, we’ve ranked nearly 1,600 JavaScript articles to pick the Top 10 stories that can help advance your career. (0. 6% chance to be picked in the list) Topics in this list: Async/Await, Interview, Machine Learning, V8 Engine, Concurrent, Spreadsheet, Progressive Web App Open source of the month is included at the end. Top 10 for React, Node, Machine Learning are posted separately in the publication Mybridge AI ranks articles based on the quality of content measured by our machine and a variety of human factors including engagement and popularity. This is a competitive list and you’ll find the experience and techniques shared by the experienced JS Developers particularly useful. Rank 1 What the Fu*k JavaScript: A list of funny and tricky JavaScript examples [9,146 stars on Github].  Courtesy of Denys Dovhan Rank 2 How we built our first full-stack JavaScript web app in three weeks. Courtesy of Sophia Ciocca Rank 3 How JavaScript works [Part I]: inside the V8 engine + 5 tips on how to write optimized code. Courtesy of Alexander Zlatkov ……. . [ Part II ] Rank 4 How to create a Neural Network in JavaScript in only 30 lines of code. Courtesy of Per Harald Borgen and freeCodeCamp Rank 5 10 JavaScript concepts you need to know for interviews. Courtesy of Arnav Aggarwal Rank 6 Concurrent JavaScript: It can work! Courtesy of Filip Jerzy Pizło Rank 7 How I rediscovered my love for JavaScript after throwing 90% of it in the trash. Courtesy of Joel Thoms and Hackernoon Rank 8 Async/Await Will Make Your Code Simpler. Courtesy of Patrick Triest Rank 9 Understanding V8’s Bytecode. Courtesy of Franziska Hinkelmann, Ph. D Software Engineer at Google Rank 10 Async / await in JavaScript — What, Why and How — Fun Fun Function. Courtesy of Mattias Petter Johansson
 
   

Mrtav kod u aplikacijama

 

 

 

Mrtav kod predstavlja delove programskog koda koji se nikada ne izvršavaju. To mogu biti funkcije, metode, promenljive, klase ili čak čitavi moduli koji su ostali u kodu, ali se u stvarnosti ne koriste ni u jednom delu aplikacije. Postojanje mrtvog koda u projektu može imati više uzroka, uključujući promene u zahtevima projekta, refaktorisanje koda ili napuštanje određenih funkcionalnosti tokom razvoja. Problemi koje mrtav kod može izazvati: Otežano održavanje: Prisustvo mrtvog koda može otežati razumevanje i održavanje projekta, jer novi ili manje iskusni članovi tima mogu imati poteškoća da razlikuju relevantan kod od mrtvog koda. Povećanje veličine aplikacije: Mrtav kod može nepotrebno povećati veličinu aplikacije, što može uticati na performanse i vreme učitavanja, posebno u okruženjima sa ograničenim resursima. Sigurnosni rizici: Neiskorišćeni delovi koda mogu sadržati sigurnosne propuste koji ostaju neprimećeni jer se kod ne koristi, ali teoretski mogu biti iskorišćeni ako napadač otkrije način da aktivira mrtav kod. Poteškoće u testiranju: Mrtav kod može komplikovati proces testiranja, jer testovi mogu pokrivati delove koda koji se ne koriste, trošeći vreme i resurse. Kako se nositi sa mrtvim kodom: Redovna revizija koda: Periodično pregledanje koda i njegova revizija mogu pomoći u identifikovanju i uklanjanju mrtvog koda. Korišćenje alata za analizu koda: Postoje alati koji mogu automatski detektovati neiskorišćene delove koda, što može značajno olakšati proces čišćenja. Refaktorisanje: Redovno refaktorisanje koda može pomoći u održavanju čistoće baze koda i smanjenju količine mrtvog koda. Dokumentovanje promena: Dobro dokumentovanje promena u projektu može pomoći u praćenju razloga za postojanje određenih delova koda i olakšati odluku o njihovom uklanjanju. Uklanjanje mrtvog koda treba obavljati pažljivo, jer postoji rizik od narušavanja funkcionalnosti aplikacije ako se greškom ukloni kod koji se zapravo koristi u određenim, možda manje očiglednim, scenarijima.
 
   

MyBook Studio edicija

 

 

 

Western Digital je dodao tri nova modela eksternih hard drive-ova svojoj liniji u toku prošle nedelje, da bi pre dva dana pridodao i četvrtu ediciju nazvanu MyBook Studio Edition. Drive je formatiran za Mac korisnike i karakterišu ga četiri interfejsa (FireWire 400/800, USB 2. 0 i eSATA). Dostupni su kapaciteti od 320GB do 1TB kao i Mac softver za automatsko kontinualno backup-ovanje. Drive-ovi su po dizajnu slični Mac-ovima zahvaljujući aluminijumskom kućištu. Cena ovih eksternih drive-ova se kreće od $199 do $399 u zavisnosti od željenog kapaciteta za skladištenje. Naravno ovakav drive se može koristiti i na Windows računaru ali onda nemate nikakav dodatni softver. Više na: http://www. comtradeshop. com/
 
   

Na današnji dan (20. jun 1840.) – tačke i crtice

 

 

 

20. juna 1840. Semjuel Finli Briz Morze je patentirao telegrafski signal sa tačkama i crticama, koji je poznat kao Morzeova azbuka. Semjuel Finli Briz Morze (27. april, 1791. – 2. april, 1872. ) bio je američki pronalazač, i slikar, najpoznatiji po svojim izumima, telegrafu i Morzeovoj azbuci. Morzeova azbuka služi za prenos poruka na daljinu. Svako slovo je zamenjeno signalom koji se sastoji iz tačaka i crta odnosno dugih i kratkih zvučnih ili svetlosnih signala. Međunarodni znak za pomoć je SOS odnosno QRR Signal koji se šalje Morzeovom azbukom je SOS i treba ga slati kao jedno slovo. U planini se šalje tako da u toku jednog minuta bude 6 udaraca (čvrsim predmetom o čvrst predmet). Odziv spasioca je 3 udarca u jednom minutu. Sa zemlje signal u pomoć se šalje paljenjem tri vatre koje predstavljeju temena jednakostraničnog trougla . Semjuel Morze je rođen u čarlstaunu, Masačusets, kao prvo dete geografa Pastora Džozefa Morzea, i Elizabete En Finli Morze. Pošto je kao dete pohađao Filips akademiju, upisao se na koledž sa 14 godina. Posvetio se umetnosti, i postao učenik Vašingtona Olstona (Washington Allston), poznatog američkog slikara. Dok je bio na Jejl univerzitetu, slušao je predavanja Bendžamina Silimana (Benjamin Silliman) i Džeremaje Deja (Jeremiah Day) o elektricitetu. Zarađivao je slikajući portrete. 1810. je diplomirao na Jejlu, a 1811. je pratio Olstona u Evropu. Morze je izumeo mašinu za sečenje mermera, koja je mogla da pravi tro-dimenzionalne skulpture od mermera ili kamena. Nije mogao da patentira ovu mašinu, zbog pređašnjeg nacrta Tomasa Blančarda iz 1820. 1823, Morze je otvorio umetnički studio u Njujorku. 1825, je naslikao portret Markiza Lafajeta za 1000 dolara. 7. februara iste godine je iznenada umrla Morzeova žena, Lukrecija. Sahranjena je pre nego što se vratio u Nju Hejven. 1837, Morze je izumeo električni telegraf, baziran na otkriću Hansa Kristiana Ersteda iz 1820. o odnosu između elektriciteta i magnetizma. 1832, Morze je razvio ideju elektromagnetne telegrafije (tokom razgovora sa Dr. čarlsom T. Džeksonom; Kasnije je Dr. Džekson započeo sudski spor o pravima nad telegrafom (koji je izgubio)). Morze je nacrtao prototip elektromagnetskog snimajućeg telegrafa i Morzeove azbuke u svojoj svesci. Tokom studija u Rimu 1830, upoznao se sa Danskim skulptorom Bertelom Torvaldsenom; dva umetnika su često noću zajedno šetala po antičkim ruševinama. Morze je takođe naslikao Torvaldsenov portret. Na jesen 1835, Morze je napravio i demonstrirao snimajući telegraf sa pokretnom papirnom trakom. Početkom 1836, je demonstrirao svoj snimajući telegraf doktoru Leonardu Gejlu (Leonard Gale). Takođe se 1836, kandidovao za gradonačelnika Njujorka i osvojio 1496 glasova (izgubivši). 1837, Morze je pokazao Gejlu svoje planove za „releje”. Septembra iste godine, Alfred Vejl je prisustvovao demonstraciji telegrafa. 1838, Morze je promenio telegrafsku šifru, od telegrafskog rečnika sa numeričkim kodom, u kod za svako slovo. 24. januara, Morze je demonstrirao telegraf svojim kolegama. 8. februara, 1838, Morze je prvi put javno demonstirao rad električnog telegrafa naučnom komitetu na Frenklin Institutu u Filadelfiji, Pensilvanija (prvi put je radio 6. januara). 21. februara, Morze je demonstrirao telegraf predsedniku Martinu Van Burenu i njegovom kabinetu. Ubrzo potom predsednik komisije za trgovinu Predstavničkog doma SAD, F. O. J. Smit (Mejn) je postao Morzeov partner (i predložio kongresu zakon koji nije izglasan) za projekat od 30000 dolara za izgradnju telegrafske linije. 1839, Morze je (iz Pariza) objavio prvi američki opis dagerotip fotografije od Luja Dagera (Louis Daguerre). Morze je bio pionir američkih dagerotipa. 1844 Morze je poslao telegrafsku poruku „What hath God wrought?” (Šta je bog radio?) (Biblija, Knjiga brojeva 23:23) iz Vašingtona u Baltimor, Merilend. 1850-ih, Morze je otišao u Kopenhagen i posetio Muzej Torvaldsen, sa vajarovim grobom u atrijumu. Primio ga je kralj Frederik VII od Danske, i Morze je izrazio želju da pokloni portret iz 1830. kralju. Torvaldsenov portret danas pripada kraljici Margareti II od Danske. Pripremio: Milenko Kusurović
 
   

Na današnji dan, 23. aprila Šekspir i Servantes

 

 

 

Iz istorije računarstva Na današnji dan, 23. aprila 1964. godine, Nacionalni biro za standarde SAD penzionisao je svoj računar SEAC (Standards Eastern Automatic Computer), koji je bio izgrađen u Vašingtonu 15 godina ranije kao laboratorija za testiranje komponenti i sistema u cilju postavljanja standarda za računare. SEAC je bio pionir u nekoliko ključnih tehnoloških aspekata. Inovacije i tehnološki doprinosi SEAC-a SEAC je bio prvi računar koji je koristio logiku na bazi dioda, što je tehnologija koja se pokazala pouzdanijom od vakuumskih cevi, koje su bile standard do tada. Takođe, SEAC se istakao kao prvi računar sa memorijom za čuvanje programa koji je završen u Sjedinjenim Američkim Državama, što ga čini značajnim korakom napred u razvoju računarstva. Upotreba magnetne trake Jedna od inovacija uvedenih sa SEAC računarom bila je upotreba magnetne trake u spoljnim skladišnim jedinicama. Ova tehnologija omogućila je skladištenje programskih informacija, kodiranih potprograma, numeričkih podataka i izlaznih podataka, što je predstavljalo veliki napredak u efikasnosti i brzini obrade podataka.   ---- 1564.  Vilijam Šekspir (engl. William Shakespeare, kršten 26. aprila 1564, umro 23. aprila 1616) bio je engleski pesnik i dramski pisac, koji se, prema više različitih izvora, smatra za najvećeg pisca na engleskom jeziku i dramaturga svetskog glasa. U literaturi, posebno starijoj, kod nas se za njega (i još nekoliko poznatih nosilaca, kao npr. Vilijam I Osvajač) koristi i stariji oblik transkripcije za ovo ime, Viljem. Opus Šekspirovih dela koja su sačuvana do danas sastoji se od 38 pozorišnih komada, 154 soneta, dve duge narativne i nekoliko drugih poema. Njegovi pozorišni komadi su prevedeni na mnoge žive jezike i prikazuju se svuda u svetu češće nego bilo koji drugi. 1616. - Umro je engleski dramski pisac Vilijam Šekspir (Wiliam Shakespeare). Njegove drame, od kojih je veliki broj ekranizovan, i danas su na repertoarima svetskih pozorišta ("Hamlet", "Romeo i Julija", "Otelo", "Makbet").   KNJIGA - GLUMCI Naručite knjigu. KNJIGA - ŠEKSPIROVA TAJNA Naručite knjigu. KNJIGA - ŠEKSPIROVA DRAMATURGIJA Naručite knjigu. KNJIGA - ŠEKSPIR IZA OGLEDALA Naručite knjigu. KNJIGA - ŠEKSPIR I DRUŽINA Naručite knjigu. KNJIGA - ŠEKSPIR Naručite knjigu. 1616. - U Madridu je umro španski književnik Migel de ServantesSavedra (Miguel, Cervantes). Pisao je romane, drame, komedije, pripovetke i pesme, a u svetsku književnost ušao je sa romanom "Don Kihot", koji se smatra pretečom modernog romana. 1728. - U katastrofalnom požaru uništen je veliki deo Kopenhagena. 1755. - Rođen je engleski slikar Džozef Malard Vilijam Tarner(Joseph William Turner). Njegovo slikarstvo imalo je značajan uticaj na francuske impresioniste. 1850. - Umro je pesnik Vilijam Vordsvort (William Wordsworth), uz Kolridža (Coleridge) najznačajniji predstavnik romantizma u engleskoj književnosti. Njegova zbirka pesama "Lirske balade" (1798) označila je početak romantizma u engleskoj književnosti. 1858. - Rođen je nemački fizičar Maks Plank (Max, Ludwig Planck), tvorac kvantne teorije, za koju je 1918. godine dobio Nobelovu nagradu. 1867. - Rođen je srpski političar, publicista i književnik Jaša Prodanović, jedan od osnivača Jugoslovenske republikanske demokratske stranke. Bio je potpresednik vlade FNRJ od 1946. do 1948. godine. Uređivao je časopise "Narodna misao" i "Ođek", priredio je dve antologije narodnih pesama i pripovedaka i celokupna dela Jovana Jovanovića Zmaja, Jove Ilića, Svetislava Vulovića i Laze Lazarevića. 1880. - Rođen je ruski baletski igrač, koreograg i pedagog Mihail Mihajlovič Fokin, reformator klasičnog baleta. 1891. - Rođen je ruski kompozitor i pijanista Sergej Prokofjev, jedan od najoriginalnijih muzičkih stvaralaca 20. veka. 1897. - Rođen je kanadski političar i državnik Lester Bouls Pirson (Bowles Pearson), šef diplomatije od 1948. do 1957. i premijer Kanade od 1963. do 1968. godine. Zalaganje za mirno rešenje Suecke krize donelo mu je 1957. godine Nobelovu nagradu za mir. 1899. - Rođen je srpski istoričar Mihailo Dinić, profesor Filozofskog fakulteta u Beogradu, član Srpske akademije nauka i umetnosti. Objavio je veliki broj radova iz srednjovekovne istorije Srbije, Bosne, Dubrovnika, Hrvatske. Izučavao je i rudarstvo srednjeg veka u našim krajevima. 1913. - Turci su u prvom balkanskom ratu predali Skadar Crnogorcima. Odlukom velikih sila 14. maja Crnogorci su se morali povući, a Skadar je pripao Albaniji. 1928. - Rođena je Širli Templ (Schirly Tempel), koja je kao detepostala holivudska filmska zvezda. Kasnije je bila američki ambasador u Gani i Čehoslovačkoj. 1938. - Sudetski Nemci zatražili su, uz podršku Hitlera, punuautonomiju u okviru Čehoslovačke. Minhenskim sporazumom u septembru iste godine Hitler je Sudete pripojio Nemačkoj, a 1939. okupirao je Čehoslovačku. 1941. - Grčka vojska je kapitulirala pred trupama nacističke Nemačke, a kralj i vlada napustili su zemlju. 1945. - Sovjetska armija oslobodila je u Drugom svetskom ratunacističke logore Saksenhauzen i Ravensbrik. 1954.  Majkl Frensis Mur (engl. Michael Francis Moore; rođen 23. aprila 1954. godine) je američki politički aktivista, režiser, socijalni komentator, pisac i humorista. Poznat je po svom otvorenom, kritičkom pogledu na globalizaciju, velike korporacije, nasilje izazvano vatrenim oružjem, rat u Iraku i američkog predsednika Džordža Buša. 1975. - Poslednja sajgonska vlada podnela je ostavku, a predsednik SAD Džerald Ford priznao je poraz u Vijetnamskom ratu. 1986. - Umro je američki filmski reditelj austrijskog porekla Oto Preminger (Otto). Proslavio se filmovima "Laura", "Karmen Džons" i "Egzodus". 1990. - Kineski premijer Li Peng doputovao je u Moskvu. To je bilaprva poseta jednog kineskog premijera SSSR-u posle 26 godina. 1992 - Umro je indijski filmski reditelj Satjađit Raj (Satyajit Ray), tri nedelje nakon što je dobio Oskara za životno delo. ("Otac Pančali", "Kamen mudrosti", "Rabindranat Tagore"). 1997. - Predsednici Rusije i Kine Boris Jeljcin i Đijang Cemin(Jiang Zemin) potpisali su deklaraciju kojom su se usprotivili dominaciji jedne super sile u posthladnoratovskoj eri. 1998. - Umro je grčki državnik Konstantin Karamanlis (Konstantinos), premijer od 1955. do 1963. i 1974, posle pada vojne hunte, predsednik Grčke od 1980. do 1985. godine. 1998. - U Srbiji, na referendum o stranom posredovanju urešavanju problema na Kosovu i Metohiji izašlo je 73,05 odsto upisanih birača. Protiv učšća stranih predstavnika u rešavanju problema na Kosovu izjasnilo se 94,73 odsto. 1999. - Tridesetog dana vazdušnih napada NATO-a na SR Jugoslaviju pogođena je zgrada državne televizije. Poginulo je 16, a ranjeno 18 radnika. Uništeno je i više repetitora RTS u Srbiji. 2003. - Svetska banka odobrila je kredit od 80 miliona dolara zapodršku reformama socijalnog sektora u Srbiji. 2003. - U Pekingu su održani prvi direktni pregovori SAD iSeverne Koreje, posle priznanja Severne Koreje da je tajno radila na unapređenju svog nuklearnog oružja i time prekršila svoje međunarodne obaveze. 2005. - Umro je britanski glumac ser Džon Mils (John Mills),nagrađen Oskarom 1971. za ulogu seoskog mutavca u filmu "Rajanova kći" Dejvida Lina (David Lean). 2005. - Umro je Eduardo Paoloci (Paolozzi) jedan od najistaknutijih britanskih umetnika i osnivač pop art pokreta u Velikoj Britaniji. Među znacajnijim delima koje je ostavio je živopisni mozaik na stanici Totenhem kort roud u podžemnoj železnici u Londonu i monumentalna bronzana statua Isaka Njutna (Isaac Newton) ispred Britanske biblioteke. 2007. -Umro je Boris Nikolajevič Jeljcin (rus. Борис Николаевич Ельцин; 1. februara 1931, Butka (Sverdlovsk) - 23. aprila 2007, Moskva) je bio predsednik Rusije od 1991. do 1999. godine. 2011. Umro je Džon Saliven (engl. John Sullivan; London, 23. decembar 1946 — , 23. april 2011) je bio scenarista nekoliko britanskih serijala uključujući veoma popularni "Mućke" (engl. Only fools and horses), „Građanin Smit“ (engl. Citizen Smith), „Dragi Džon“ (engl. Dear John), „Samo dobri prijatelji“ (engl. Just Good Friends), „Rodžer Rodžer“ (engl. Roger Roger) i „Zelena zelena trava“ (engl. The Green Green Grass). IZVOR.
 
   

Na današnji dan, 23. aprila, Youtube slavi rođendan i najnoviji trejler

 

 

 

Prvi snimak na Youtube-u pre 5 godina Klip u trajanju od 19 sekundi snimljen je u zoološkom vrtu u San Dijegu. U prvom planu je Kevin koji priča o slonovima, koji se mogu videti iza njega, dok se pred kraj njegovog monologa čuje i koza, koja se nalazila u blizini.    Youtube se danas nalazi u vlasništvu kompanije Gugl, koja ga je kupila novembra 2006, po ceni od 1. 6 milijardi dolara, i dnevno se na ovom sajtu pogleda milijardu video klipova. I jedan od najnovijih: Da li ste pročitali celu tetralogiju? KOMPLET KNJIGA SAMO KOD NAS ZA 3200. 00 dinara. LINK.  
 
   

Najduže pokretne stepenice na svetu

 

 

 

U šoping centru Joy City u Beijingu (Kina) u popularnom delu grada Ksidan, postoje dugačke pokretne stepenice za koje kažu da su najduže na svetu. Ja sam pokušao da na Vikipediji proverim ovaj podatak ali nisam ništa pronašao. Zainteresovao sam da saznam gde se nalaze najduže pokretne stepenice na svetu, ali ni to nisam uspeo pošto postoji puno različitih podataka. Ako vi znate koje su najduže pokretne stepenice na svetu, pošaljite nam poruku, link ili napišite kratak članak, tako što ćete kliknite na dugme „Ostavite komentar” na kraju ovoga teksta. Pokretne stepenice u Joy City-u kreću od suturena pa sve do šestoga sprata. Puno radnji sa modernom odećom, na svakom spratu drugi restoran a na desetom spratu je izvaredan bioskop. Izvor: http://2008gamesbeijing. com/worlds-longest-escalator/ Pripremio: Milenko Kusurović
 
   

Naša knjiga Java 9 u svim boljim knjižarama u Srbiji

 

 

 

Našu najnoviju knjigu: možete da kupite kod nas i u svim boljim knjižarama u Srbiji. Više o knjizi: LINK BEOGRAD Vulkan KCB, KNEZ MIHAILOVA 6 Vulkan Sremska 2 Vulkan STADION TC – Zaplanjska 32 Vulkan SC KARABURMA - Mirijevski bulevar 18b Studentski trg STUDENTSKI TRG 6 Mladinska knjiga CETINJSKA 1 Glosarijum KRALJEVIĆA MARKA 1 Giunti knjižare Akademija, Knez Mihailova 35 Giunti knjižare Banovo brdo, Požeška 80 DOBRA KNJIGA MAKSIMA GORKOG 137 DERETA KNEZ MIHAILOVA 46 Delfi MAKEDONSKA 12 Delfi STANOJA GLAVAŠA 1 Delfi Vareška 4 Delfi Požeška 118a Delfi KRALJA MILANA 48 Delfi SKC – RESAVSKA 33 Delfi Bulevar kralja Aleksandra 92 Delfi RUZVELTOVA 33 Delfi Gandijeva 21 Delfi Bul. Kr. Aleksandra 146 Delfi ŽIVKA DAVIDOVIĆA 86 TC AVIV PARK DATA STATUS 27. MARTA 43 - Podzemni prolaz DELFI VASINA 2-4 CET Skadarska 45 BIGZ Školstvo Požeška 136 BIGZ Školstvo Kosovska 37 ČAČAK Vulkan Gradsko šetalište 181 Knjižara reči TRG USTANKA 2 Delfi Gradsko šetalište bb GORNJI MILANOVAC Delfi VOJVODE MILANA 4 JAGODINA Delfi VIVO shopping PARK, lokal A10 KIKINDA Leo Commerce TRG SRPSKIH DOBROVOLJACA 19 FENIKS Feniks KARAĐORĐEVA 6 KRAGUJEVAC Vulkan Save Kovačevića 48a Vulkan TC PLAZA Mladinska knjiga TC PLAZA Giunti knjižare KRALJA ALEKSANDRA I KARAĐORĐEVIĆA 84 Delfi KRALJA PETRA I br. 46 KRALJEVO Kulturni centar Ribnica OMLADINSKA 59 Delfi Omladinska 16/1 KRUŠEVAC Delfi MIRKA TOMIĆA 89 LOZNICA Svet knjige TRG JOVANA CVIJIĆA 3 NIŠ Vulkan OBILIĆEVA 42 Vulkan Vizantijski bulevar 1 Infoelektronika Giunti knjižare OBRENOVIĆEVA 10 Delfi Obrenovićeva bb Delfi VOŽDOVA 4 Delfi Bulevar Medijana 21g NOVI BEOGRAD Vulkan DELTA CITY Vulkan T. C. MERKATOR Vulkan UŠĆE ŠOPING CENTAR Delfi MILUTINA MILANKOVIĆA 86A NOVI SAD Vulkan BIG CEE Vulkan MC - Bulevar oslobodjenja 102 Vulkan ZMAJ JOVINA 24 Solaris SUTJESKA 2 Mladinska knjiga Merkator, BUL. OSLOBOĐENJA 102 Giunti knjižare ZMAJ JOVINA 26 Delfi Zmaj Jovina 12 Delfi Big Shopping centar -Sentandrejski put 1 PANČEVO Vulkan AVIV T. C. Riznica V. RADOMIRA PUTNIKA 6 Delfi MILOŠA OBRENOVIĆA 12 POŽAREVAC Giunti knjižare Tabačka čaršija 11 Delfi STARI KORZO 2 ŠABAC Vulkan Jovana Cvijića bb SREMSKA MITROVICA Delfi Trg Svetog Stefana 32 - TC RODIĆ SUBOTICA Nova školska knjiga LIMBUS KORZO 15 Delfi Korzo 8 Delfi Ritejl park Shoppi, Segedinski put 88 Danilo Kiš 10. OKTOBRA 2 UŽICE Delfi Trg Svetog Save 46 VALJEVO Delfi KNEZA MILOŠA 33 VRŠAC Delfi Trg Sv. Teodora Vršačkog 5 ZAJEČAR Kaligraf Svetozara Markovića 26 ZEMUN Vulkan Glavna 25-27 Delfi GLAVNA 20 Delfi Auto put za Novi Sad br. 124-126 AGM knjiga ZRENJANIN ŽARKO ZRENJANIN – biblioteka Teatar TRG SLOBODE 7 Delfi TC Aviv park, Ulica Bagljaš Zapad 5 Agora
 
   

Naša knjiga Naučite jQuery 3 u svim boljim knjižarama u Srbiji

 

 

 

Naučite jQuery 3 Našu najnoviju knjigu možete da nađete u svim boljim knjižarama u Srbiji. Više o knjizi. Od 14. septembra 2017. ovu i ostale naše knjige možete da kupite i u knjižari Vulkan u TC Rajićeva. BEOGRAD Vulkan KCB, KNEZ MIHAILOVA 6 Vulkan Sremska 2 Vulkan STADION TC – Zaplanjska 32 Vulkan SC KARABURMA - Mirijevski bulevar 18b Studentski trg STUDENTSKI TRG 6 Mladinska knjiga CETINJSKA 1 Glosarijum KRALJEVIĆA MARKA 1 Giunti knjižare Akademija, Knez Mihailova 35 Giunti knjižare Banovo brdo, Požeška 80 DOBRA KNJIGA MAKSIMA GORKOG 137 DERETA KNEZ MIHAILOVA 46 Delfi MAKEDONSKA 12 Delfi STANOJA GLAVAŠA 1 Delfi Vareška 4 Delfi Požeška 118a Delfi KRALJA MILANA 48 Delfi SKC – RESAVSKA 33 Delfi Bulevar kralja Aleksandra 92 Delfi RUZVELTOVA 33 Delfi Gandijeva 21 Delfi Bul. Kr. Aleksandra 146 Delfi ŽIVKA DAVIDOVIĆA 86 TC AVIV PARK DATA STATUS 27. MARTA 43 - Podzemni prolaz DELFI VASINA 2-4 CET Skadarska 45 BIGZ Školstvo Požeška 136 BIGZ Školstvo Kosovska 37 ČAČAK Vulkan Gradsko šetalište 181 Knjižara reči TRG USTANKA 2 Delfi Gradsko šetalište bb GORNJI MILANOVAC Delfi VOJVODE MILANA 4 JAGODINA Delfi VIVO shopping PARK, lokal A10 KIKINDA Leo Commerce TRG SRPSKIH DOBROVOLJACA 19 FENIKS Feniks KARAĐORĐEVA 6 KRAGUJEVAC Vulkan Save Kovačevića 48a Vulkan TC PLAZA Mladinska knjiga TC PLAZA Giunti knjižare KRALJA ALEKSANDRA I KARAĐORĐEVIĆA 84 Delfi KRALJA PETRA I br. 46 KRALJEVO Kulturni centar Ribnica OMLADINSKA 59 Delfi Omladinska 16/1 KRUŠEVAC Delfi MIRKA TOMIĆA 89 LOZNICA Svet knjige TRG JOVANA CVIJIĆA 3 NIŠ Vulkan OBILIĆEVA 42 Vulkan Vizantijski bulevar 1 Infoelektronika Giunti knjižare OBRENOVIĆEVA 10 Delfi Obrenovićeva bb Delfi VOŽDOVA 4 Delfi Bulevar Medijana 21g NOVI BEOGRAD Vulkan DELTA CITY Vulkan T. C. MERKATOR Vulkan UŠĆE ŠOPING CENTAR Delfi MILUTINA MILANKOVIĆA 86A NOVI SAD Vulkan BIG CEE Vulkan MC - Bulevar oslobodjenja 102 Vulkan ZMAJ JOVINA 24 Solaris SUTJESKA 2 Mladinska knjiga Merkator, BUL. OSLOBOĐENJA 102 Giunti knjižare ZMAJ JOVINA 26 Delfi Zmaj Jovina 12 Delfi Big Shopping centar -Sentandrejski put 1 PANČEVO Vulkan AVIV T. C. Riznica V. RADOMIRA PUTNIKA 6 Delfi MILOŠA OBRENOVIĆA 12 POŽAREVAC Giunti knjižare Tabačka čaršija 11 Delfi STARI KORZO 2 ŠABAC Vulkan Jovana Cvijića bb SREMSKA MITROVICA Delfi Trg Svetog Stefana 32 - TC RODIĆ SUBOTICA Nova školska knjiga LIMBUS KORZO 15 Delfi Korzo 8 Delfi Ritejl park Shoppi, Segedinski put 88 Danilo Kiš 10. OKTOBRA 2 UŽICE Delfi Trg Svetog Save 46 VALJEVO Delfi KNEZA MILOŠA 33 VRŠAC Delfi Trg Sv. Teodora Vršačkog 5 ZAJEČAR Kaligraf Svetozara Markovića 26 ZEMUN Vulkan Glavna 25-27 Delfi GLAVNA 20 Delfi Auto put za Novi Sad br. 124-126 AGM knjiga ZRENJANIN ŽARKO ZRENJANIN – biblioteka Teatar TRG SLOBODE 7 Delfi TC Aviv park, Ulica Bagljaš Zapad 5 Agora
 
   

Naša knjiga Naučite Spring 5 u 96 knjižara u Srbiji

 

 

 

Naučite Spring 5 Našu knjigu možete da pronađete i u 96 knjižara u Srbiji. Više o knjizi. BEOGRAD Vulkan KCB, KNEZ MIHAILOVA 6 Vulkan Sremska 2 Vulkan STADION TC – Zaplanjska 32 Vulkan SC KARABURMA - Mirijevski bulevar 18b Službani glasnik Kneza Miloša 16 Službani glasnik Makedonska 25 Službani glasnik Makenzijeva 26 Službani glasnik Terazije 35 Službani glasnik NOVI PLATO Čika Ljubina 18-20 Studentski trg STUDENTSKI TRG 6 Mladinska knjiga CETINJSKA 1 Glosarijum KRALJEVIĆA MARKA 1 Giunti knjižare Akademija, Knez Mihailova 35 Giunti knjižare Banovo brdo, Požeška 80 DOBRA KNJIGA MAKSIMA GORKOG 137 DERETA KNEZ MIHAILOVA 46 Delfi MAKEDONSKA 12 Delfi STANOJA GLAVAŠA 1 Delfi Vareška 4 Delfi Požeška 118a Delfi KRALJA MILANA 48 Delfi SKC – RESAVSKA 33 Delfi Bulevar kralja Aleksandra 92 Delfi RUZVELTOVA 33 Delfi Gandijeva 21 Delfi Bul. Kr. Aleksandra 146 Delfi ŽIVKA DAVIDOVIĆA 86 TC AVIV PARK DATA STATUS 27. MARTA 43 - Podzemni prolaz Delfi VASINA 2-4 CET Skadarska 45 BIGZ Školstvo Požeška 136 BIGZ Školstvo Kosovska 37 Novi Beograd Vulkan DELTA CITY Vulkan T. C. MERKATOR Vulkan UŠĆE ŠOPING CENTAR Delfi MILUTINA MILANKOVIĆA 86A Zemun Vulkan Glavna 25-27 Delfi GLAVNA 20 Delfi Auto put za Novi Sad br. 124-126 AGM knjiga Vrtlarska 27/9 ČAČAK Vulkan Gradsko šetalište 181 Knjižara reči TRG USTANKA 2 Delfi Gradsko šetalište bb Gornji Milanovac Delfi VOJVODE MILANA 4 Jagodina Delfi VIVO shopping PARK, lokal A10 Kikinda Leo Commerce TRG SRPSKIH DOBROVOLJACA 19 Knjaževac Feniks KARAĐORĐEVA 6 Kragujevac Vulkan Save Kovačevića 48a Vulkan TC PLAZA Mladinska knjiga TC PLAZA Giunti knjižare KRALJA ALEKSANDRA I KARAĐORĐEVIĆA 84 Delfi KRALJA PETRA I br. 46 Kraljevo Službani glasnik Omladinska 9 Kulturni centar Ribnica OMLADINSKA 59 Delfi Omladinska 16/1 Kruševac Delfi MIRKA TOMIĆA 89 Službani glasnik Mirka Tomića 37-39 Loznica Svet knjige TRG JOVANA CVIJIĆA 3 Niš Vulkan OBILIĆEVA 42 Vulkan Vizantijski bulevar 1 Službani glasnik Vožda Karađorđa 14 Infoelektronika Milentijeva 18 a Giunti knjižare OBRENOVIĆEVA 10 Delfi Obrenovićeva bb Delfi VOŽDOVA 4 Delfi Bulevar Medijana 21g Novi Sad Vulkan BIG CEE Vulkan MC - Bulevar oslobodjenja 102 Vulkan ZMAJ JOVINA 24 Solaris SUTJESKA 2 Mladinska knjiga Merkator, BUL. OSLOBOĐENJA 102 Giunti knjižare ZMAJ JOVINA 26 Delfi Zmaj Jovina 12 Delfi Big Shopping centar -Sentandrejski put 1 Novi Pazar Službani glasnik 28. Novembra 21 Pančevo Vulkan AVIV T. C. Riznica V. RADOMIRA PUTNIKA 6 Delfi MILOŠA OBRENOVIĆA 12 Požarevac Giunti knjižare Tabačka čaršija 11 Delfi STARI KORZO 2 Šabac Vulkan Jovana Cvijića bb Sremska Mitrovica Delfi Trg Svetog Stefana 32 - TC RODIĆ Subotica Nova školska knjiga Vladimira Nazora 5 LIMBUS KORZO 15 Delfi Korzo 8 Delfi Ritejl park Shoppi, Segedinski put 88 Danilo Kiš 10. OKTOBRA 2 Užice Delfi Trg Svetog Save 46 Valjevo Delfi KNEZA MILOŠA 33 Vršac Delfi Trg Sv. Teodora Vršačkog 5 Službani glasnik Trg Save Kovačevića 12 Zaječar Kaligraf Svetozara Markovića 26 Zrenjanin ŽARKO ZRENJANIN – biblioteka Trg slobode 2 Teatar TRG SLOBODE 7 Delfi TC Aviv park, Ulica Bagljaš Zapad 5 Agora Koče Kolarova 12 A
 
   

Obnovljena elektronika ili drugi život elektronskih uređaja

 

 

 

Tragom vesti: Back Market: Obnovljena elektronika na Google Cloud-u Back Market, francuska onlajn platforma koja se bavi prodajom visokokvalitetne obnovljene elektronike, nedavno je objavila svoje planove za korišćenje Google Cloud-a kako bi podržala svoje globalno širenje i ciljeve održivosti. Šta to konkretno znači? Brži razvoj i skalabilnost: Zahvaljujući Google Cloud-u, Back Market dobija pristup skalabilnim i prilagodljivim resursima koji im omogućavaju brzu adaptaciju na rastuće potrebe tržišta i širenje na nove geografske lokacije. Povećanje efikasnosti: Tehnologija na Google Cloud-u omogućava automatizaciju mnogih administrativnih procesa i analizu podataka, oslobađajući time resurse Back Marketa da se usredsrede na suštinske aspekte svog poslovanja. Unapređenje održivosti i redukcija ekološkog otiska: Google Cloud generalno je energetski efikasniji u odnosu na tradicionalne interne IT infrastrukture kompanija. Koristeći Google Cloud, Back Market može dodatno da podstakne svoje inicijative održivosti smanjujući svoj ukupni ekološki otisak. Ovo predstavlja jedan od mnogobrojnih primera kako tehnologija na Google Cloud-u revolucionarno menja različite sektore, pružajući kompanijama raznih delatnosti značajne prednosti. Obnovljena elektronika Obnovljena elektronika su elektronski uređaji (poput pametnih telefona, laptopova, tableta. . . ) koji su vraćeni proizvođačima ili prodavcima, a zatim profesionalno pregledani, popravljeni i testirani kako bi se osiguralo da mogu biti ponovo prodani. Proces obnove obično obuhvata: Rigorozno testiranje: Uređaj se podvrgava detaljnim testiranjima radi identifikacije bilo kakvih hardverskih ili softverskih problema. Zamena komponenti: Neispravni delovi se zamenjuju originalnim ili kompatibilnim delovima proizvođača. Čišćenje i estetsko obnavljanje: Uređaj se temeljno čisti i uklanjaju se sve vidljive ogrebotine ili oštećenja. Ažuriranje softvera: Na uređaj se instalira najnovija verzija operativnog sistema i softvera. Prednosti kupovine obnovljene elektronike uključuju: Ušteda novca: Obnovljeni elektronski uređaji obično su znatno jeftiniji od novih uređaja. Ekološka odgovornost: Dajući "drugi život" elektronskom uređaju, doprinosite smanjenju elektronskog otpada. Kvalitet i garancija: Ugledni prodavci obnovljene elektronike nude garanciju na uređaje, omogućavajući vam da budete sigurni u njihov kvalitet. Stvari na koje treba obratiti pažnju prilikom kupovine obnovljenog elektronskog uređaja: Izvor i reputacija prodavca: Uverite se da kupujete od renomiranog i pouzdanog prodavca. Opis stanja uređaja: Prodavci obično navode uređaje prema njihovom estetskom stanju, kao što su "kao novi", "sa manjim ogrebotinama" itd. Garancija: Proverite trajanje i uslove garancije. Kupovina obnovljene elektronike može biti odličan način da uštedite novac i postanete ekološki odgovorni, uz istovremeno dobijanje kvalitetnog elektronskog uređaja.  
 
   
Strane: 1 23 4

 

Veze, linkovi
Linkedin Twitter Facebook
 
     
 
© Sva prava pridržana, Kompjuter biblioteka, Beograd, Obalskih radnika 4a, Telefon: +381 11 252 0 272