Veze, linkovi
Kompjuter biblioteka
Korpa

 

Access

ALGORITMI

Alternativna učenja

Analiza podataka

Android

Animacija

Antropologija

Apple - MAC OS X

Arheologija

Arhitektura

Astrologija

Astronomija

Audio kursevi + knjige

Audio, Multimedia, Video

Autobiografija

AutoCad, ArchiCAD, SolidWorks, Catia, Pro/Engineer

Automobili

Bajke

Baze podataka

Biografija

Biološke nauke

Blockchain

Botanika

C, C++ i C#

ChatGPT

CSS

Dečije knjige

Delphi

Digitalna fotografija

Dizajn

Django

Domaće pripovetke

Domaći roman

Drama

E-knjiga

E-komerc

ECDL

Ekologija

Ekonomija

Elektrotehnika

Enciklopedija

Esejistika

Etika

Fantastika

Film

Filologija

Filozofija

Fizika

Fotografija

FULL STACK DEVELOPMENT

Funkcionalno programiranje

Generativna veštačka inteligencija

Geografija

Geologija

Git i GitHub

GOOGLE

GPT

Grafika, Dizajn, Štampa

Građevinarstvo

Hardver

Hemija

Hidrotehnika

Hobi

Horor

Humor

Internet

Intervju

Istorija

Istorija i teorija književnosti

Istorija umetnosti

Istorijski roman

Java

JavaScript

Joomla

jQuery

Knjiga posle posla - Beletristika i ostala izdanja

Knjižare i naše knjige

Književna kritika

Kuvari, hrana i piće

Leksikografija

Lingvistika

Ljubavni roman

logo

Magija

Marketing

Mašinsko učenje

Mašinstvo

Matematika

Medicina

Memoari

Menadžment

Modeliranje podataka

Monografija

Mreže

MS Office

Muzika

Nagrađivanje knjige

Naučna fantastika

Obrada teksta

OFFICE 2013

OpenOffice.org

Operativni sistemi

Oracle

Organizacione nauke

Pedagogija

PHP I MYSQL

Pisci u medijima

Ples

Poezija

Politika

Poljoprivreda

Popularna medicina

Popularna nauka

Popularna psihologija

Posao

Poslovanje

Pozorište

Pravo

Pravoslavlje

Primenjene nauke

Pripovetke

Prirodne nauke

Priručnik

Programiranje

Projektovanje softvera

Psihologija

Publicistika

Putopis

Python programiranje

Računarstvo u oblaku

Raspberry PI

Razvoj

Rečnici

Religija

Robotika

Roman

Ruby i Ruby on Rails

Satira

Saveti

Serija Roberta C. Martina

Sertifikati

Slikarstvo

Socijalna mreža - Facebook

Sociologija

Sport

Sport i hobi

SQL

Statistika

Strip

Tabele

Tableti

Tehnologija

Telekomunikacije

Triler

Turizam

Twitter

Udžbenici

Umetnost

Unix, Linux

Urbanizam

UX DIZAJN

Veštačka inteligencija

Visual Basic .NET, VBA, V. Studio

Web design

Windows

Windows 7

Windows 8

WordPress

Zaštita i sigurnost

Zoologija

 

Vesti

Na današnji dan, 22. januara Sava Šumanović i Mira Trailović

1729. - Rođen je nemački pisac, kritičar i teoretičar umetnosti Gothold Efraim Lesing. 1788. - Rođen je engleski pisac Džordž Gordon Bajron. 1894. - Umro je pesnik Vojislav Ilić.

Ceo tekst Ceo tekst

Najnovije vesti

DALL-E 3 izazov za danas - bašte

 

 

 

Kreativni izazovi uz DALL-E 3 – Učimo i stvaramo zajedno Zbog sve većeg interesovanja i potrebe za podrškom početnicima u korišćenju DALL-E 3, odlučili smo da svakog ponedeljka, srede i petka organizujemo kreativne izazove. Ovi izazovi imaju za cilj da pomognu korisnicima da unaprede svoje veštine i istraže puni potencijal ovog moćnog alata veštačke inteligencije. Svaki izazov donosi određenu temu, uz više od 10 pažljivo osmišljenih upita. Uz generisane slike, prikazujemo i predloge njihove primene – od umetničkih postera i ilustracija do inspirativnih grafičkih rešenja. Knjiga kao vodič za digitalno stvaranje Ove izazove delimično smo inspirisali knjigom „DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE”, koja je premijerno predstavljena na Sajmu knjiga u oktobru prošle godine. Prvi tiraž, koji pruža detaljne smernice za kreiranje upita, interpretaciju rezultata i njihovu profesionalnu primenu, skoro je rasprodat. Ako još niste nabavili ovu knjigu, sada je pravi trenutak! Dostupna je po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara i sadrži ilustracije u boji, savete za početnike i napredne korisnike, kao i praktične primere koji olakšavaju učenje. IZAZOV BROJ 7 - BAŠTE 1. "Bašta koja lebdi na balonu ispunjenom toplim vazduhom" Opis upita: Vrt pun cveća, povrća i malih stabala, postavljen na platformi koja lebdi zahvaljujući balonu ispunjenom toplim vazduhom. Ovaj leteći vrt se uzdiže iznad oblaka, obasjan blagim svetlom zalaska sunca. Gde koristiti? Ilustracija za ekološke i futurističke projekte. Dekoracija u zajedničkim radnim prostorima. Inspiracija za dizajn lebdećih vrtova u igrama i filmovima. 2. "Podzemna bašta u napuštenoj stanici metroa" Opis upita: Napuštena stanica metroa pretvorena u raskošan vrt sa visećim biljkama, mahovinastim stazama i svetlećim pečurkama. Vozovi više ne prolaze, a svetlost prodire kroz pukotine u tavanici. Gde koristiti? Konceptualna umetnost za video igre i filmove sa distopijskom ili postapokaliptičnom tematikom. Promocija urbanog vrtlarstva u podzemnim prostorima. Ilustracija za naučne članke o alternativnim metodama gajenja hrane. 3. "Bašta koja raste unutar starog klavira" Opis upita: Stari klavir sa polomljenim tipkama iz kojeg izbijaju divlje biljke, cvetovi i puzavice. Note su iscrtane na lišću, dok leptiri lete oko klavira. Gde koristiti? Oglas za muzičke i umetničke festivale. Ilustracija za knjige o spoju prirode i umetnosti. Dekoracija u restoranima i kafićima s tematikom muzike i prirode. 4. "Bašta u biblioteci među starim knjigama" Opis upita: Knjige na policama iz kojih rastu biljke i cveće, dok se korenje prepliće sa stranicama. Svetlost prodire kroz stare vitraže, dajući sceni mističan izgled. Gde koristiti? Ilustracija za književne časopise i blogove. Dekoracija za biblioteke i čitaonice. Inspiracija za svetove fantastike u igrama i filmovima. 5. "Bašta na satelitu u svemiru" Opis upita: Satelit u Zemljinoj orbiti, prekriven zelenim biljkama, cvećem i malim staklenim baštama koje prkose bestežinskom stanju. U pozadini se vidi plava planeta. Gde koristiti? Koncept za naučnofantastične knjige, filmove i igre. Ilustracija za teme o uzgoju hrane u svemiru. Dekoracija za tehnološke konferencije i izložbe posvećene svemiru. 6. "Bašta na leđima džinovske kornjače" Opis upita: Ogroman kornjačin oklop prekriven drvećem, cvećem i malim jezerima. Magla se podiže sa vode, dok ptice sleću na grane. Gde koristiti? Inspiracija za fantastiku i mitološke priče. Ilustracija za ekološke kampanje o održivom načinu života. Poster za avanturističke knjige i igre. 7. "Bašta unutar starinskog automobila" Opis upita: Stari automobil iz pedesetih godina prekriven mahovinom, sa biljkama koje rastu kroz sedišta i krošnju drveta koje izbija kroz krov. Cveće raste kroz farove. Gde koristiti? Reklame za ekološki održiv dizajn i reciklažu. Ilustracija za urbane umetničke projekte. Dekoracija za kafiće i restorane s retro tematikom. 8. "Svetionik prekriven cvetajućom puzavicom" Opis upita: Stari svetionik na litici, potpuno prekriven puzavicama i ružama. Svetlo iz tornja probija se kroz listove, dok galebovi kruže iznad. Gde koristiti? Dekoracija za restorane i kafiće pored obale. Inspiracija za romantične pejzaže u umetnosti. Ilustracija za priče o tajanstvenim svetionicima. 9. "Bašta na lebdećoj steni u nebu" Opis upita: Velika stena koja lebdi u vazduhu, sa korenjem drveća koje visi niz ivice. Maleni vodopadi padaju sa ivica, dok leptiri lepršaju među raznobojnim cvećem. Gde koristiti? Inspiracija za umetničke projekte u žanru fantastike. Ilustracija za tematske parkove i avanturističke priče. Dekoracija za radne prostore i sobe za relaksaciju. 10. "Bašta koja raste u napuklom peščanom satu" Opis upita: Pesak curi iz napuklog peščanog sata, ali umesto da se rasipa, iz njega niču biljke i malena stabla. Delovi stakla reflektuju svetlost poput prizme. Gde koristiti? Ilustracija za filozofske i motivacione citate. Dekoracija za knjižare i umetničke galerije. Inspiracija za vizuelne metafore o vremenu i prirodi. 11. "Bašta unutar prozirnog balona" Opis upita: Ogromna bašta zatvorena unutar prozirnog balona koji lebdi u vazduhu. Unutra su egzotične biljke, mali potok i klupe za odmor, dok se kroz prozirne zidove vidi zalazak sunca. Gde koristiti? Ilustracija za ekološke projekte i samoodržive ekosisteme. Inspiracija za arhitektonske projekte futurističkih biosfera. Dekoracija za opuštajuće prostore u wellness centrima. 12. "Bašta na vrhu stare vetrenjače" Opis upita: Vetrenjača sa obraslim krilima na kojima rastu biljke, dok je na njenom krovu pravi mali vrt sa cvetovima i voćkama. Vetar pokreće listove i cveće, stvarajući hipnotičan prizor. Gde koristiti? Koncept umetničkih instalacija inspirisanih prirodom i energijom vetra. Ilustracija za knjige o spoju tehnologije i prirode. Dekoracija za restorane i turističke objekte u ruralnim krajevima. 13. "Bašta na dnu okeana" Opis upita: Vrt prepun vodenih biljaka, korala i svetlećih algi, smešten na morskom dnu. Ribe plivaju među lišćem, dok sunčeva svetlost probija kroz vodu, stvarajući bajkovitu atmosferu. Gde koristiti? Ilustracija za naučne i edukativne članke o morskom ekosistemu. Inspiracija za podvodne ekološke projekte. Dekoracija za akvarijume i tematske prostore. 14. "Bašta unutar divovske pečurke" Opis upita: Unutrašnjost ogromne pečurke preobražena u bajkoviti vrt sa sjajnim cvetovima, mahovinom i minijaturnim vodopadima. Svetlost dolazi iz bioluminiscentnih kapljica koje vise sa tavanice. Gde koristiti? Ilustracija za priče i igre sa fantastičnim svetovima. Inspiracija za umetničke projekte vezane za simbiozu prirode i magije. Dekoracija za tematske parkove i avanturističke destinacije. 15. "Bašta na ogromnom satu u kuli" Opis upita: Starinski toranj sa satom čije kazaljke pokreću puzavice i cveće. Unutar mehanizma raste bašta prekrivena mahovinom, a kroz staklene brojčanike probija se topla svetlost. Gde koristiti? Ilustracija za knjige i priče sa temom vremena i prirode. Inspiracija za dizajn interijera inspirisan vintage stilom. Dekoracija za čitaonice i knjižare sa bajkovitom atmosferom. 16. "Bašta unutar napuštenog svemirskog broda" Opis upita: Unutrašnjost starog svemirskog broda obrasla zelenilom – biljke rastu kroz metalne otvore, mahovina pokriva komandne pultove, a svetlost dolazi iz ekrana i prozora koji gledaju u duboki svemir. Gde koristiti? Koncept za naučnofantastične knjige, filmove i igre. Ilustracija za teme o mogućnosti života u svemiru. Dekoracija za izložbe o budućnosti ekologije i svemirskih putovanja. 17. "Bašta na visećem mostu iznad vodopada" Opis upita: Drveni viseći most prekriven biljkama, sa cvećem koje visi niz sajle, dok se ispod njega pruža veličanstveni vodopad. Vetar nosi miris cvetova, a sunčeva svetlost stvara duge na kapima vode. Gde koristiti? Inspiracija za avanturističke pejzaže u umetnosti i igrama. Ilustracija za ekološke projekte i održivi turizam. Dekoracija za prostore posvećene meditaciji i prirodnom okruženju. DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE Ukoliko još nemate knjigu u boji "DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE", možete da je kupite po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Više o knjizi i korpa za naručivanje: KNJIGA
 
   

DALL-E 3 izazov za danas - siluete

 

 

 

Povodom sve većeg interesovanja i zahteva za podršku početnicima u korišćenju aplikacije DALL-E 3, odlučili smo da tri puta nedeljno, svakog ponedeljka, srede i petka, organizujemo kreativne izazove. Cilj je da unapredimo veštine korisnika i inspirišemo ih da iskoriste pun potencijal ove moćne AI alatke. U svakom izazovu bira se određena tema, kreira više od 10 detaljno osmišljenih upita, prikazuju dobijena rešenja i predlažu njihovi potencijalni načini primene – od umetničkih postera do inspirativnih ilustracija. Današnji izazov posvećen je zimi i snegu, temama koje fasciniraju svojom jednostavnošću i kompleksnošću. Sneg, sa svojom magijom, simbolizuje čistoću, spokoj i beskrajnu inspiraciju za stvaranje. Kroz seriju preciznih i bogato opisanih upita, istražićemo kako DALL-E 3 može oživeti ovu čaroliju i ponuditi vizije koje inspirišu. Knjiga kao vodič za stvaranje Inspiraciju za ove izazove delimično smo pronašli u knjizi „DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE”, koja je premijerno predstavljena na Sajmu knjiga u oktobru prošle godine. Prvi tiraž knjige, koja detaljno objašnjava kako kreirati upite, interpretirati rezultate i koristiti ih na profesionalan način, skoro je rasprodat. Ako još niste nabavili ovu knjigu, sada je pravi trenutak! Dostupna je po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Knjiga sadrži ilustracije u boji, savete za početnike i napredne korisnike, kao i praktične primere koji olakšavaju učenje. Link do knjige nalazi se na kraju ovog članka. Pridružite nam se u ovom izazovu i otkrijte kako zima može postati neiscrpan izvor inspiracije za digitalnu umetnost! IZAZOV BROJ 6 - SILUETE   Ples senki na gradskim krovovimaSiluete ljudi koji plešu na vrhovima zgrada pod svetlošću punog meseca, dok vetar nosi njihove pokrete u noć. Primena: Ilustracija za naslovnice knjiga ili vizuelni identitet plesnih festivala. Samuraj u magliSilueta usamljenog samuraja stoji na litici, dok magla polako otkriva pejzaž drevnog Japana iza njega. Primena: Koncept za postere borilačkih veština ili umetničke animacije inspirisane istorijom. Siluete balerina u sumrakuGraciozne figure balerina koje izvode piruete na jezerskoj obali, dok se zalazak sunca odražava na vodi. Primena: Dekorativni dizajn za plesne studije ili plakate baletskih predstava. Lovac na mesečiniSilueta vuka kako zavija ka punom mesecu, dok tamne šume okružuju mističnu scenu. Primena: Obeležja za fantazijske romane, muzičke albume ili kolekcionarske postere. Putnik između svetovaFigura čoveka na pragu između svetlog i mračnog sveta, dok se portali sudaraju u dinamičnom prikazu. Primena: Koncept art za naučnofantastične igre ili promotivni materijal za filmove. Olujni ples stabalaSiluete drveća koje se povijaju na vetru, dok se munje probijaju kroz oblake i osvetljavaju pejzaž. Primena: Digitalna umetnost za ilustracije knjiga ili ambijentalne tapete. Silueta vojnika u ranu zoruFigura vojnika kako posmatra bojište dok prvi zraci sunca donose nadu u novi dan. Primena: Plakati za istorijske dokumentarce ili vojne memorijale. Siluete muzičara na uliciGrupa umetnika svira na gradskom trgu, dok ih ulične svetiljke obasjavaju i stvaraju živahne senke na zidovima. Primena: Grafički dizajn za koncerte, festivale ili promocije muzičkih bendova. Nostalgična ljubavna scena na mostuSiluete para koji se drže za ruke na starinskom mostu dok im iza leđa svetle gradska svetla u noći. Primena: Dizajn za romantične ilustracije, filmske postere ili naslovnice knjiga. Biciklisti u sumrakuGrupa biciklista vozi niz brdo dok im zalazak sunca stvara duge senke na putu. Primena: Ilustracije za sportske magazine, reklame ili ambijentalne murale. Jahač u pustinji pri zalasku suncaSilueta usamljene figure na konju koja prelazi preko peščanih dina, dok sunce tone iza horizonta i stvara dramatične senke. Primena: Plakati za vestern filmove, ilustracije za romane ili turističke brošure o pustinjskoj kulturi. Siluete dece koja puštaju zmajeveGrupa dece na brdu uživa u igri dok njihovi zmajevi lete visoko na vetru, osvetljeni poslednjim svetlom dana. Primena: Ilustracije za dečje knjige, dizajn razglednica ili reklame za letnje kampove. Let ptica u sutonJato ptica u letu koje se prostire preko neba u dramatičnoj kompoziciji, dok svetlo sumraka formira impresivne kontraste. Primena: Umirujuće postavke za enterijere, pozadine za meditaciju ili umetničke printove za kancelarije. Romantični ples pod lampionimaPar pleše na otvorenom trgu pod visećim lampionima, dok svetlo oblikuje njihove siluete u atmosferi nostalgične romantike. Primena: Grafički dizajn za venčanja, ilustracije za ljubavne priče ili pozivnice za plesne događaje. Skakači sa litice u moreSiluete hrabrih skakača u slobodnom padu ka morskoj površini, osvetljene refleksijom sunca na vodi. Primena: Reklame za ekstremne sportove, vizuali za avanturističke časopise ili ilustracije o slobodi duha. Silueta starog hrasta pod zvezdanim nebomVeliko stablo sa razgranatim krošnjama stoji osamljeno na brežuljku, dok su noćno nebo i Mlečni put u punom sjaju. Primena: Poster za noćnu fotografiju, ilustracija za knjige o prirodi ili umirujuća zidna dekoracija. Siluete ratnika u bici na brduScene epske borbe prikazane kroz dinamične figure ratnika s kopljima i mačevima, dok iza njih svetli dramatično nebo. Primena: Oslikavanje istorijskih bitaka, koncept art za video igre ili plakati za epske filmove. Silueta usamljene osobe na moluFigura stoji na drvenom molu dok gleda u odraz meseca na vodi, stvarajući atmosferu introspekcije i tišine. Primena: Ilustracija za psihološke knjige, umetnički print za spavaće sobe ili vizuelna metafora usamljenosti. Grupa planinara na vrhu planineSiluete alpinista koji stoje na ivici planinskog vrha sa podignutim rukama u znak pobede, dok jutarnje svetlo osvetljava horizont. Primena: Motivacijski posteri, reklame za avanturističke ture ili ilustracije za sportske događaje. Silueta astronauta na MesecuFigura astronauta stoji na neravnoj površini Meseca dok Zemlja svetli u pozadini, stvarajući osećaj veličine i nepoznatog. Primena: Poster za naučne časopise, ilustracija za svemirske ekspedicije ili edukativni materijal o astronomiji. DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE Ukoliko još nemate knjigu u boji "DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE", možete da je kupite po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Više o knjizi i korpa za naručivanje: KNJIGA  
 
   

Film Inside Man i informatička bezbednost, kako obmana ojačava kod

 

 

 

U filmu Inside Man, pljačkaši uspešno izvode savršenu pljačku manipulacijom percepcije, prerušavanjem i kontrolom informacija. Slično tome, u informatičkoj bezbednosti, sama jaka zaštita nije dovoljna—obmana može biti moćno oružje za zbunjivanje napadača i jačanje otpornosti sistema. Za razliku od tradicionalnih metoda zaštite koje se oslanjaju na zaštitne zidove (firewall-e), enkripciju i autentifikaciju, koncept bezbednosti zasnovana na nejasnoći (Security Through Obscurity) koristi kontrolisanu dezinformaciju kako bi usporio, naveo na pogrešan trag ili potpuno odvratio napadače. Iako ne treba da bude jedina linija odbrane, može biti izuzetno efikasan dodatni sloj zaštite u kombinaciji s drugim strategijama. Ključne pouke za programere 1. Kamufliranje kritičnih podataka U filmu, pljačkaši se mešaju s taocima, čineći ih neprepoznatljivim za policiju. Slično tome, u informatičkoj bezbednosti, obfuskacija (zamagljivanje) podataka otežava napadačima pristup korisnim informacijama. Kako primeniti? Obfuskacija kodaTransformacija izvornog koda u teško čitljiv format kako bi se otežalo reverzno inženjerstvo. Primer: Minifikacija JavaScript-a da bi se sprečila analiza funkcija. Alati: UglifyJS (JavaScript), ProGuard (Java/Kotlin), Obfuscar (. NET) Dezinformacija u bazama podatakaMešanje lažnih i stvarnih podataka kako bi se napadači zbunili. Primer: Ubacivanje lažnih brojeva kreditnih kartica u bazu podataka. Generičke poruke o greškamaUmesto otkrivanja detalja sistema (npr. „Neispravan SQL upit“), koristiti generičke poruke da bi se sprečilo curenje informacija. 2. Slojevita bezbednost U filmu Inside Man, pljačkaši ne koriste samo jedan trik, već kombinuju prerušavanje, lažne tragove i skrivene pregrade. Isto tako, snažan sistem informatičke bezbednosti funkcioniše kroz kombinaciju različitih zaštitnih slojeva. Kako primeniti? Honeypots (mamci za hakere)Postavljanje lažnih sistema koji privlače napadače i beleže njihovo ponašanje. Primer: Lažna admin tabla koja beleži pokušaje pristupa bez otkrivanja pravog sistema. Alati: Modern Honey Network (MHN), Cowrie (SSH honeypot) Rate Limiting i ThrottlingOgraničavanje broja pokušaja prijavljivanja ili API poziva kako bi se sprečili napadi brutalnom silom. Primer: Blokiranje IP adresa nakon 5 neuspelih pokušaja prijave. Alati: Nginx rate limiting, Cloudflare rate-limiting servisi Enkripcija i maskiranje podatakaČak i ako napadač probije sistem, enkripcija osigurava da podaci ostanu nečitljivi. Primer: Enkripcija lozinki korišćenjem bcrypt umesto skladištenja u običnom tekstu. Alati: AES, RSA, HashiCorp Vault za upravljanje tajnama 3. Kontrola narativa Pljačkaši u filmu Inside Man manipulišu percepcijom policije, stvarajući lažne pretpostavke i kontrolišući tok informacija. Slično tome, programeri mogu koristiti strategije koje će zbuniti napadače i odvući ih na pogrešan trag. Kako primeniti? Sistemi mamaca (Decoy Systems)Postavljanje lažnih admin panela, API krajnjih tačaka i stranica za prijavu. Primer: Lažna baza podataka koja generiše lažne podatke i aktivira sigurnosna upozorenja. Lažni sistemski logoviDodavanje dezinformacija u logove kako bi napadači bili zbunjeni. Primer: Ubacivanje lažnih pokušaja prijave kako bi se prikrila stvarna aktivnost. DNS sinkholingPreusmeravanje zlonamernog saobraćaja na „crne rupe“. Primer: Ako napadač pokuša da upita vaš DNS, dobija lažne IP adrese umesto pravih. 4. Planirajte za neočekivano Baš kao što detektiv u filmu Inside Man nije očekivao tako dobro isplaniranu pljačku, programeri treba da pretpostave da će njihovi sistemi biti napadnuti i da ih dizajniraju s otpornošću na pretnje. Kako primeniti? Haotično testiranje (Chaos Engineering)Simulacija nenamernih grešaka kako bi se testirala otpornost sistema. Primer: Netflix koristi Chaos Monkey, alat koji nasumično isključuje servere kako bi testirao stabilnost. Alati: Gremlin, LitmusChaos, AWS Fault Injection Simulator Redovne sigurnosne provere i penetracioni testoviSimulacija hakerskih napada kako bi se pronašle ranjivosti pre nego što ih pravi hakeri iskoriste. Alati: Burp Suite, Metasploit, OWASP ZAP Bug Bounty programiPodsticanje etičkih hakera da prijave sigurnosne propuste u zamenu za nagrade. Platforme: HackerOne, Bugcrowd Zaključak: Obmana kao oružje u informatičkoj bezbednosti Baš kao što su pljačkaši u filmu Inside Man koristili iluziju, dezinformaciju i slojevitu obmanu, programeri mogu primeniti bezbednost kroz nejasnost kao dodatni sloj zaštite. Kamufliranjem kritičnih podataka Korišćenjem honeypot-a i lažnih tragova Kontrolom narativa napada Pripremom za neočekivane pretnje Rezultat su sistemi koji nisu samo sigurni, već i nepredvidivi i otporni na napade. Da li koristite neki od ovih trikova u svom kodu? Podelite svoja iskustva.
 
   

Hotel Moskva i programerski koncepti

 

 

 

Hotel „Moskva“, otvoren 1908. godine u Beogradu, nije samo simbol luksuza i prestiža, već i primer dugovečne arhitekture, stabilnosti i prilagodljivosti. Projektovan od strane Jovana Ilkića i tima arhitekata iz Sankt Peterburga, hotel je opstao više od jednog veka uz brojne adaptacije, ali sa očuvanom osnovnom strukturom i identitetom. Slično tome, u programiranju gradimo softverske sisteme koji treba da budu dugotrajni, stabilni i fleksibilni za nadogradnje. Hotel „Moskva“ može poslužiti kao metafora za softversku arhitekturu i principe održivog razvoja softvera. Ključni elementi hotela „Moskva“ i lekcije za programere 1. Arhitektonski dizajn i softverska arhitektura Hotel „Moskva“: Projektovan u stilu secesije, sa čvrstim temeljima i prepoznatljivom fasadom, ali i fleksibilnom unutrašnjom strukturom koja je tokom vremena prilagođavana savremenim potrebama. Softverski ekvivalent: Softverska arhitektura mora biti dobro osmišljena, sa jasnom strukturom koja omogućava fleksibilnost. Monolitne aplikacije su poput rigidnih građevina koje se teško menjaju, dok modularna arhitektura (npr. mikroservisi) omogućava lakše nadogradnje i održavanje. Lekcije za programere: Graditi softver koristeći modularni dizajn kako bi se omogućilo lako prilagođavanje novim zahtevima. Implementirati obrasce dizajna (Design Patterns), kao što su MVC, Singleton, Factory, radi skalabilnosti i lakšeg održavanja koda. Dokumentovati arhitekturu sistema, kao što arhitekte dokumentuju građevinske projekte. 2. Stabilnost kroz vekove – Održivost softverskog sistema Hotel „Moskva“: Više od jednog veka održava stabilnost i prestiž, uprkos promenama vlasništva, tehnologije i potreba gostiju. Softverski ekvivalent: Softver koji traje mora imati solidne temelje. Dobar dizajn, testiranje i dokumentacija osiguravaju dugovečnost sistema. Lekcije za programere: Implementirati Test-Driven Development (TDD) kako bi se osiguralo da osnovne funkcionalnosti ostaju stabilne kroz iteracije. Koristiti automatsko testiranje (unit, integration, regression tests) kako bi se obezbedila stabilnost prilikom ažuriranja. Dokumentovati ključne aspekte sistema kako bi razvojni timovi mogli nesmetano raditi na nadogradnjama. 3. Evolucija bez gubitka identiteta – Verzije softvera Hotel „Moskva“: Iako je kroz vreme renoviran i modernizovan, zadržao je prepoznatljive elemente, poput fasade i unutrašnjeg rasporeda. Softverski ekvivalent: Softver prolazi kroz iteracije i verzije, ali osnovni koncepti i arhitektura moraju ostati dosledni. Lekcije za programere: Koristiti sisteme za kontrolu verzija poput Gita, kako bi se omogućile postepene promene bez narušavanja stabilnosti aplikacije. Održavati unazadnu kompatibilnost (backward compatibility) kako bi korisnici mogli nesmetano prelaziti na nove verzije softvera. Implementirati feature flagging kako bi se nove funkcionalnosti testirale bez uticaja na postojeće korisnike. 4. Otpornost na promene – Skalabilnost softverskih rešenja Hotel „Moskva“: Preživeo je ratove, ekonomske krize i političke promene, ali je uvek bio funkcionalan i privlačan gostima. Softverski ekvivalent: Softver treba da bude skalabilan i prilagodljiv različitim uslovima korišćenja. Lekcije za programere: Dizajnirati aplikacije sa horizontalnom skalabilnošću, koristeći cloud tehnologije (AWS, Azure, GCP). Koristiti load balancing i caching kako bi se optimizovale performanse pod velikim opterećenjem. Implementirati failover strategije kako bi se osigurao neprekidan rad sistema u slučaju otkaza. 5. Održavanje i modernizacija – Tehnički dug Hotel „Moskva“: Redovno se renovira kako bi zadovoljio moderne standarde, ali nikada ne gubi svoju osnovnu vrednost. Softverski ekvivalent: Svaki softver vremenom akumulira tehnički dug, a njegovo redovno refaktorisanje i optimizacija su ključni za dugovečnost. Lekcije za programere: Planirati redovne code review procese kako bi se osigurala održivost i čitljivost koda. Koristiti refactoring metode (SOLID principi, DRY, KISS) kako bi se eliminisala nepotrebna složenost. Implementirati automatizovane procese za monitoring i alerting, kako bi se proaktivno otkrivali potencijalni problemi. Zaključak: Kako programeri mogu primeniti ove lekcije? Hotel „Moskva“ je sjajan primer kako pravilno projektovan sistem može trajati vekovima, uz pažljivo održavanje i unapređenje. Softver, baš kao i arhitektura, mora biti: ✔ Strukturiran, ali fleksibilan✔ Održavan i testiran kroz vreme✔ Otporan na promene i skalabilan✔ Dugovečan, uz redovno unapređenje Ako gradite softver koji želite da traje, učite od velikih arhitektonskih poduhvata poput hotela „Moskva“. Dobar kod, kao i dobra građevina, mora biti funkcionalan, prilagodljiv i održiv.
 
   

DALL-E 3 izazov za danas - junak knjige

 

 

 

Zamislite sebe kao glavnog junaka u knjizi – možda ste hrabri ratnik sa oklopom ukrašenim simbolima knjige, mudri čarobnjak koji u svojim rukama drži magični vodič, ili istraživač budućnosti koji koristi hologramsku knjigu u svemiru. Ovaj izazov vas poziva da oslobodite maštu i upotrebite alate veštačke inteligencije, poput DALL-E-a, kako biste stvorili ilustraciju koja priča vašu priču. Cilj ovog izazova nije samo zabava. On podstiče kreativnost, istraživanje sopstvenog identiteta i razvijanje veština koje su ključne u savremenom digitalnom dobu. Hajde da zajedno krenemo na ovo inspirativno putovanje kroz svet umetnosti i tehnologije. Izazov broj 5 - junak knjige Kako biste lako započeli, evo 10 precizno strukturisanih upita sa detaljnim opisima koji će pomoći DALL-E-u da kreira savršenu ilustraciju vašeg lika: „Portret hrabrog ratnika u fantazijskom kraljevstvu, sa oklopom ukrašenim simbolima knjige i plamenim mačem u ruci. “ Savršeno za priče koje slave hrabrost i epske bitke. „Mladi čarobnjak sa svetlećom knjigom koja lebdi iznad njegovih ruku, dok ga okružuju čarobna bića poput feniksa i vila. “ Idealno za priče o magiji i fantaziji. „Detektiv iz noir sveta, sa šeširom i kišobranom, dok sedi za stolom prekrivenim knjigama i dokumentima, u senci lampe. “ Odlično za misterije i krimi zaplete. „Kraljica na tronu od zlata i dragog kamenja, sa krunom oblikovanom kao otvorena knjiga, u dvorani punoj blistavih lustera. “ Za monarhijske i političke drame. „Svemirski istraživač u futurističkom odelu, koji u beskrajnom svemiru proučava hologramsku knjigu ispunjenu zvezdanim mapama. “ Za naučno-fantastične avanture. „Avanturista koji preživljava u divljini, sa knjigom vodičem u ruci, okružen divljim životinjama i gustim šumama. “ Savršeno za priče o opstanku i prirodnim izazovima. „Putnik kroz vreme, koji stoji između srednjovekovnog zamka i futurističkog grada, držeći knjigu sa simbolima svih epoha. “ Inspiracija za priče o vremenskim putovanjima. „Mistični prorok, sa zvezdanim nebom u pozadini, čiji pogledi iz knjige kreiraju svetlosne figure budućnosti. “ Za priče o sudbini i vizijama. „Lik umetnika u viktorijanskoj eri, koji u ateljeu ispunjenom slikama i skicama, koristi knjigu kao izvor inspiracije. “ Za umetničke i istorijske priče. „Izgubljeni putnik na moru, koji stoji na palubi broda sa knjigom u ruci, dok u daljini vidi svetionik. “ Za avanture na moru i priče o otkrićima. Poziv na akciju Pozivamo vas da odaberete jedan od ovih upita ili osmislite sopstveni, a zatim generišete ilustraciju pomoću DALL-E-a. Kada završite, podelite svoju kreaciju sa nama na društvenim mrežama uz hashtag #IlustrujSebeUKnjizi i napišite priču koja prati vaš lik. Zašto učestvovati u izazovima? Učestvovanje u izazovima poput ovog donosi višestruke koristi, kako na ličnom tako i na profesionalnom planu: Podstičete kreativnost: Izazovi vas motivišu da istražujete i razvijate ideje na nove načine. Razvijate veštine: Naučićete kako da postavljate precizne zahteve i bolje koristite moderne alate poput DALL-E-a. Stičete samopouzdanje: Kada vidite rezultat svog rada, osećaćete se ponosno i motivisano za nove projekte. Povezujete se sa zajednicom: Deljenjem svojih kreacija stičete priliku da komunicirate sa drugim kreativnim ljudima i dobijete povratne informacije. Razvijate priču: Razmišljanje o svom liku i ilustracija mogu biti prvi koraci ka pisanju knjige ili scenarija. DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE Ukoliko još nemate knjigu u boji "DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE", možete da je kupite po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Više o knjizi i korpa za naručivanje: KNJIGA
 
   

DALL-E 3 izazov za danas - svitanje

 

 

 

Povodom sve većeg interesovanja i zahteva za podršku početnicima u korišćenju aplikacije DALL-E 3, odlučili smo da tri puta nedeljno, svakog ponedeljka, srede i petka, organizujemo kreativne izazove. Cilj je da unapredimo veštine korisnika i inspirišemo ih da iskoriste pun potencijal ove moćne AI alatke. U svakom izazovu bira se određena tema, kreira više od 10 detaljno osmišljenih upita, prikazuju dobijena rešenja i predlažu njihovi potencijalni načini primene – od umetničkih postera do inspirativnih ilustracija. Današnji izazov posvećen je zimi i snegu, temama koje fasciniraju svojom jednostavnošću i kompleksnošću. Sneg, sa svojom magijom, simbolizuje čistoću, spokoj i beskrajnu inspiraciju za stvaranje. Kroz seriju preciznih i bogato opisanih upita, istražićemo kako DALL-E 3 može oživeti ovu čaroliju i ponuditi vizije koje inspirišu. Knjiga kao vodič za stvaranje Inspiraciju za ove izazove delimično smo pronašli u knjizi „DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE”, koja je premijerno predstavljena na Sajmu knjiga u oktobru prošle godine. Prvi tiraž knjige, koja detaljno objašnjava kako kreirati upite, interpretirati rezultate i koristiti ih na profesionalan način, skoro je rasprodat. Ako još niste nabavili ovu knjigu, sada je pravi trenutak! Dostupna je po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Knjiga sadrži ilustracije u boji, savete za početnike i napredne korisnike, kao i praktične primere koji olakšavaju učenje. Link do knjige nalazi se na kraju ovog članka. Pridružite nam se u ovom izazovu i otkrijte kako zima može postati neiscrpan izvor inspiracije za digitalnu umetnost! IZAZOV BROJ 4 - SVITANJE   "Svitanje u džungli sa egzotičnim životinjama"Prikaz prvih zraka sunca koje obasjavaju gustu tropsku džunglu, dok majmuni i papagaji oživljavaju jutro. Primena: Dizajn za edukativne postere ili pozadine za dokumentarne filmove o prirodi. "Svitanje iznad pustinjskih dina"Zlatni tonovi sunca koji osvetljavaju valovite peščane dine Sahare. Primena: Koristi se za kalendare, turističke brošure ili naslovne strane knjiga o putovanjima. "Svitanje u drevnom japanskom vrtu"Miran trenutak u tradicionalnom japanskom vrtu, sa svitanjem koje osvetljava bonsai drveće i kamene staze. Primena: Umirujuće slike za jogu studije ili meditacijske aplikacije. "Polarno svitanje iznad zaleđenog pejzaža"Mekani tonovi svetlosti koji se probijaju kroz arktički led, sa aurorom borealis na horizontu. Primena: Osvetljenje za zimske razglednice ili promotivne materijale za ekspedicije. "Svitanje u venecijanskom kanalu"Zlato svitanja koje se reflektuje na vodi, dok gondole tiho plutaju kroz kanale. Primena: Dekoracije za luksuzne hotele ili tematske enterijere. "Svitanje iznad kineskih pirinčanih terasa"Prikaz zelenih terasa koje blistaju pod jutarnjom rosom, uz prve zrake sunca. Primena: Inspirativne slike za poljoprivredne sajmove ili eko-turizam. "Svitanje iznad modernih solitera u Dubaiju"Sunce koje se uzdiže iza futurističkih građevina i odražava u staklenim fasadama. Primena: Marketing za nekretnine ili digitalne pozadine za prezentacije. "Svitanje u afričkoj savani"Prvi zraci sunca koji osvetljavaju akacije i siluete životinja poput lavova i žirafa. Primena: Poster umetnost ili materijal za obrazovne projekte o divljim životinjama. "Svitanje na grčkom ostrvu"Pogled na svitanje iznad belih kuća sa plavim krovovima, uz Egejsko more u pozadini. Primena: Turističke reklame ili luksuzne razglednice. "Svitanje u himalajskom selu"Prikaz malog sela sa kamenim kućama u podnožju Himalaja, dok sunce osvetljava snežne vrhove. Primena: Inspirišuće slike za avanturističke vodiče ili outdoor opremu. DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE Ukoliko još nemate knjigu u boji "DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE", možete da je kupite po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Više o knjizi i korpa za naručivanje: KNJIGA  
 
   

Svaki programer je dobar koliko je dobar njegov poslednji projekat

 

 

 

Poruka iz saveta: U programiranju, poslednji projekat je često ogledalo vaših sposobnosti i profesionalizma. Bez obzira na vaše prošle uspehe, klijenti, poslodavci i saradnici najčešće ocenjuju vašu vrednost na osnovu onoga šta ste poslednje postigli. Ovo pravilo naglašava značaj kvalitetnog rada na svakom projektu, jer on može biti presudan za vašu reputaciju i buduće prilike. Za programere: Šta ovo znači u praksi? Kao programer, vaša vrednost u industriji često se meri rezultatima koje ste isporučili. Kvalitet i detalji poslednjeg projekta su ono što ostaje u sećanju klijentima ili timu. Loše završeni projekti ili projekti sa kompromisima mogu ugroziti vašu reputaciju, dok visok standard rada otvara vrata za bolje pozicije, projekte i saradnje. Praktični saveti za primenu u radu 1. Isporučite kvalitet bez obzira na rokove Pristup problemu: Rokovi često stvaraju pritisak, ali to nije opravdanje za smanjenje kvaliteta. Projekat treba biti funkcionalan, optimizovan i dobro dokumentovan, čak i pod vremenskim ograničenjima. Kako postići: Planiranje je ključno: Podelite projekat na manje zadatke sa jasnim prioritetima. Koristite alate Trello ili Jira za praćenje napretka. Testiranje tokom razvoja: Koristite test-driven development (TDD) kako biste obezbedili kvalitet koda dok radite. Minimalni standard kvaliteta: Uvedite "code review" proces i standarde koji će osigurati da svaki deo koda zadovoljava očekivanja. 2. Dokumentujte svoje projekte javno Pristup problemu: Vaš rad treba biti vidljiv potencijalnim poslodavcima i saradnicima. Bez dobre dokumentacije i javnog prisustva, vaš trud može ostati neprimećen. Kako postići: GitHub: Napravite dobro organizovane repozitorijume za svaki projekat. Dodajte README fajl sa objašnjenjem svrhe projekta, koracima za instalaciju i korišćenje. LinkedIn: Objavite detalje o projektima na svom LinkedIn profilu. Uključite slike, linkove i opis kako bi vaši kontakti mogli lako da razumeju vaš doprinos. Portfolio sajt: Kreirajte lični portfolio sa detaljima o vašim projektima, tehnologijama koje ste koristili i postignutim rezultatima. Primer: Ako ste razvili aplikaciju, prikažite proces izrade (npr. arhitekturu sistema), funkcionalnosti i rezultate (npr. povećanje korisničkog angažmana). 3. Učite iz svakog projekta Pristup problemu: Svaki projekat je prilika za razvoj. Ključno je identifikovati šta ste mogli bolje da uradite i primeniti to znanje na sledeće projekte. Kako postići: Post-projektna analiza: Nakon završetka projekta, izdvojite vreme da zabeležite šta je išlo dobro, a šta nije. Alati poput Notion-a ili Miro-a mogu vam pomoći da strukturirate ove uvide. Usavršavanje: Ako ste naišli na prepreke zbog nedostatka znanja, investirajte vreme u učenje (npr. novi framework, alat ili tehnika). Primena u praksi: Na sledećem projektu implementirajte unapređenja iz prethodnog iskustva. Na primer, ako ste na starom projektu imali problem sa performansama, fokusirajte se na optimizaciju. 4. Komunicirajte svoj doprinos jasno Pristup problemu: Vaši saradnici i klijenti možda nisu tehnički eksperti, pa je važno da im jasno predstavite vrednost svog rada. Kako postići: Jasni izveštaji: Kreirajte završne izveštaje koji opisuju vaš doprinos, rezultate i korist za projekat. Prezentacije: Pripremite jednostavne prezentacije koje objašnjavaju vaš rad (npr. kroz slike, dijagrame ili rezultate testiranja). Metrički rezultati: Kada je moguće, prikažite merljive rezultate vašeg rada, poput smanjenja vremena odziva za 20% ili povećanja korisničkog angažmana za 30%. 5. Povežite završene projekte sa budućim prilikama Pristup problemu: Vaši završeni projekti mogu služiti kao osnova za privlačenje novih prilika, ako ih strateški koristite. Kako postići: Case studies: Pretvorite ključne projekte u detaljne studije slučaja koje možete deliti sa potencijalnim klijentima ili poslodavcima. Reference: Zatražite preporuke od klijenata ili menadžera za projekte na kojima ste radili. Primena u aplikacijama za posao: U svakom CV-u ili aplikaciji za posao, fokusirajte se na rezultate vašeg poslednjeg projekta i kako su oni relevantni za novu ulogu. Zaključak Poslednji projekat je vaš lični "pečat" koji drugi koriste za procenu vaših veština i potencijala. Programeri treba da teže visokokvalitetnom radu, čak i u izazovnim okolnostima, jer taj rad može biti ulaznica za buduće prilike. Primenjujući ove savete, ne samo da ćete ostaviti pozitivan utisak, već ćete kontinuirano unapređivati svoje sposobnosti i profesionalnu reputaciju.
 
   

Integracija veštačke inteligencije u svakodnevni život

 

 

 

Veštačka inteligencija (AI) se sve više integriše u svakodnevne rutine, olakšavajući mnoge aspekte života i pružajući korisnicima veću pogodnost, produktivnost i mogućnost donošenja informisanih odluka. U nastavku je detaljna razrada kako AI menja naš svakodnevni život i sa kojim izazovima se suočavamo. 1. Pristupačni AI alati AI je postao ključni deo svakodnevnih alata koje koristimo u različitim situacijama. Neki od najvažnijih primera su: Virtuelni asistenti: Alati poput Siri, Alexa i Google Assistant olakšavaju svakodnevne zadatke. Ovi asistenti mogu zakazivati sastanke, slati podsetnike i odgovarati na pitanja. Na primer, korisnik može glasovno zatražiti informacije o vremenu, saobraćaju ili aktuelnim vestima, bez potrebe za upotrebom ruku. Sistemi preporuka: Platforme poput Netflixa, Spotifyja i Amazona koriste algoritme za preporučivanje sadržaja ili proizvoda. U Srbiji, lokalne usluge, poput preporuka za filmove i serije na domaćim streaming platformama ili online kupovini, postaju sve popularnije. Četbotovi: Sve više kompanija u Srbiji koristi AI četbotove za komunikaciju sa korisnicima. Na primer, banke i telekomunikacioni operateri koriste četbotove za pružanje podrške korisnicima 24/7, što smanjuje vreme čekanja i omogućava brzo rešavanje problema. 2. Pametni uređaji i domovi Pametni uređaji omogućavaju automatizaciju i efikasnije upravljanje životnim prostorom. U Srbiji, ovaj trend je u porastu, posebno u urbanim sredinama. Pametni kućni sistemi: Termostati, pametno osvetljenje i sigurnosni sistemi poput kamera koje se aktiviraju na pokret, postali su dostupni i kod nas. Na primer, korisnici mogu daljinski podešavati temperaturu u domu putem mobilnih aplikacija. Nosivi uređaji: Fitnes narukvice i pametni satovi, poput onih koje nude brendovi Xiaomi i Samsung, popularni su u Srbiji. Ovi uređaji prate aktivnosti poput koraka, otkucaja srca i kvaliteta sna, što je korisno za praćenje zdravlja. 3. AI u svakodnevnim putovanjima AI igra važnu ulogu u unapređenju transporta i svakodnevnog kretanja. Navigacione aplikacije: Google Maps i Waze koriste AI za predlaganje najbržih ruta i upozorenja na saobraćajne gužve. U Srbiji, ove aplikacije su od velike pomoći vozačima u gradovima poput Beograda i Novog Sada. Usluge deljenja vožnje: Platforme poput CarGo u Srbiji koriste AI za optimizaciju ruta i izračunavanje cena vožnji u realnom vremenu, omogućavajući efikasniju upotrebu resursa. Autonomna vozila: Iako samovozeći automobili još nisu dostupni na našem tržištu, istraživanja u ovoj oblasti napreduju i očekuje se da će u budućnosti doprineti sigurnijem transportu. 4. Zdravstvena zaštita na dohvat ruke AI donosi revoluciju u oblasti lične zdravstvene zaštite, omogućavajući korisnicima da bolje upravljaju svojim zdravljem. Telemedicina: Pandemija COVID-19 ubrzala je razvoj telemedicinskih usluga i u Srbiji. AI sistemi se koriste za dijagnostiku tokom online konsultacija, omogućavajući lekarima da bolje razumeju simptome pacijenata. Praćenje zdravlja: Aplikacije za praćenje zdravlja, poput onih koje mere nivo stresa, kvalitet sna ili fizičku aktivnost, sve su popularnije i među domaćim korisnicima. 5. Poboljšanje lične produktivnosti AI pomaže korisnicima da efikasnije upravljaju svojim vremenom i zadacima. Upravljanje e-poštom: Alati poput Grammarly pomažu u pisanju i proveri pravopisa, dok filteri za neželjenu poštu automatski uklanjaju potencijalno štetne poruke. Automatizacija zadataka: Platforme poput Zapiera i IFTTT-a omogućavaju automatizaciju ponavljajućih zadataka. Na primer, korisnici mogu podesiti automatsko slanje obaveštenja ili sinhronizaciju kalendara. 6. Obrazovanje i učenje AI značajno unapređuje proces učenja, čineći ga interaktivnijim i prilagođenijim. Aplikacije za učenje jezika: Alati poput Duolinga koriste AI kako bi korisnicima ponudili personalizovane lekcije. U Srbiji, ove aplikacije su popularne za učenje stranih jezika, poput engleskog ili nemačkog. Platforme za podučavanje: AI platforme, poput onih za online podučavanje, pružaju personalizovane povratne informacije i prilagođene planove učenja, što je posebno korisno za studente. 7. Poboljšana kupovna iskustva AI unosi inovacije i u oblasti kupovine, pružajući korisnicima jednostavnija i prijatnija iskustva. Vizuelna pretraga: Aplikacije poput Google Lens omogućavaju korisnicima da pronađu proizvode na osnovu fotografija. Ovaj alat se može koristiti za pronalaženje sličnih proizvoda u lokalnim prodavnicama. Virtuelno isprobavanje: AR alati omogućavaju korisnicima da vide kako odeća ili šminka izgledaju na njima pre nego što se odluče za kupovinu. Ovakve funkcije postaju sve popularnije i kod nas, posebno u online trgovinama. Izazovi koje treba rešiti Da bi AI bio potpuno integrisan u svakodnevni život, potrebno je rešiti nekoliko ključnih izazova: Zaštita podataka: Privatnost korisnika je prioritet. Neophodno je osigurati da se podaci prikupljeni putem AI sistema koriste u skladu sa zakonima o zaštiti podataka, poput GDPR-a u Evropskoj uniji. Pristrasnost u algoritmima: AI sistemi mogu pokazivati pristrasnost ukoliko su trenirani na podacima koji nisu reprezentativni. Ovo može dovesti do diskriminacije, što je potrebno adresirati unapređenjem algoritama. Etička pitanja: AI postavlja izazove u vezi sa etikom, poput zloupotrebe tehnologije za nadzor ili manipulaciju informacijama. Digitalna pismenost: U Srbiji je potrebno raditi na unapređenju digitalne pismenosti kako bi svi korisnici, bez obzira na starost ili nivo obrazovanja, mogli da koriste AI tehnologije. Zaključak Fokusirajući se na personalizaciju, pogodnost i pristupačnost, veštačka inteligencija nastavlja da oblikuje svakodnevni život, premošćujući jaz između napredne tehnologije i rutinskih aktivnosti. Ključno je rešavati izazove kako bi koristi od AI bile dostupne svima.
 
   

DALL-E 3 izazov za danas - sneg

 

 

 

Povodom sve većeg interesovanja i zahteva za podršku početnicima u korišćenju aplikacije DALL-E 3, odlučili smo da tri puta nedeljno, svakog ponedeljka, srede i petka, organizujemo kreativne izazove. Cilj je da unapredimo veštine korisnika i inspirišemo ih da iskoriste pun potencijal ove moćne AI alatke. U svakom izazovu bira se određena tema, kreira više od 10 detaljno osmišljenih upita, prikazuju dobijena rešenja i predlažu njihovi potencijalni načini primene – od umetničkih postera do inspirativnih ilustracija. Današnji izazov posvećen je zimi i snegu, temama koje fasciniraju svojom jednostavnošću i kompleksnošću. Sneg, sa svojom magijom, simbolizuje čistoću, spokoj i beskrajnu inspiraciju za stvaranje. Kroz seriju preciznih i bogato opisanih upita, istražićemo kako DALL-E 3 može oživeti ovu čaroliju i ponuditi vizije koje inspirišu. Knjiga kao vodič za stvaranje Inspiraciju za ove izazove delimično smo pronašli u knjizi „DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE”, koja je premijerno predstavljena na Sajmu knjiga u oktobru prošle godine. Prvi tiraž knjige, koja detaljno objašnjava kako kreirati upite, interpretirati rezultate i koristiti ih na profesionalan način, skoro je rasprodat. Ako još niste nabavili ovu knjigu, sada je pravi trenutak! Dostupna je po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Knjiga sadrži ilustracije u boji, savete za početnike i napredne korisnike, kao i praktične primere koji olakšavaju učenje. Link do knjige nalazi se na kraju ovog članka. Pridružite nam se u ovom izazovu i otkrijte kako zima može postati neiscrpan izvor inspiracije za digitalnu umetnost! IZAZOV BROJ 4 - SNEG   „Zimska simfonija prirode”Upit: "Orkestar divljih životinja svira na zaleđenom jezeru u srcu guste šume, dok se sneg lagano spušta sa drveća. Los udara rogove o zaleđenu površinu kao timpane, lisice sviraju na ledenim flautama, a vukovi pevaju u harmoničnom horu dok mesec obasjava scenu. "Primena: Motivacioni posteri, ilustracije za zimske priče ili ekološke kampanje. „Tišina snežnog jutra”Upit: "Prostrana snežna ravnica proteže se do horizonta, prekrivena tankim slojem jutarnje magle. Usamljeni klavir, sa tankim slojem snega na poklopcu, stoji u sredini, dok zlatne zrake izlazećeg sunca probijaju maglu, stvarajući spokojnu i magičnu atmosferu. "Primena: Inspiracija za meditativne postere ili umetnička dela vezana za spokojstvo. „Balet pahulja”Upit: "Grupa elegantnih plesača izvodi balet u velikoj kristalnoj dvorani, dok hiljade snežnih pahulja pada sa nevidljivog plafona. Njihove haljine su izrađene od kristala leda, a svaki pokret ostavlja svetlucavi trag u vazduhu. "Primena: Inspiracija za plakat za zimske festivale ili baletne predstave. „Svetlucavi grad snega”Upit: "Ogroman grad napravljen od leda i snega prostire se ispod tamnog noćnog neba, osvetljen hiljadama malih svetiljki koje reflektuju boje kao u kaleidoskopu. Ledene kule i mostovi stvaraju viziju bajkovitog grada. "Primena: Dizajn za razglednice, ilustracije za priče o zimskim čarolijama. „Sneg i zvezde”Upit: "Planinska dolina osvetljena mesečinom, sa ledenim kristalima koji svetlucaju poput zvezda na tlu. Sneg nežno pada, dok se na nebu jasno vide sazvežđa u živopisnim bojama. Čitav pejzaž izgleda kao spoj neba i zemlje. "Primena: Umetničke instalacije i inspiracija za zimske pesme. „Magična šuma snega”Upit: "Gusta šuma prekrivena snegom, gde svako drvo svetluca u nijansama plave i bele boje. Zvezde padaju sa grana poput sitnih kristala, dok nevidljive sile oblikuju čarobne svetlosne figure među drvećem. "Primena: Motivacioni posteri i ilustracije za bajke. „Snežni orkestar svetlosti”Upit: "Grupa ljudi u belim kaputima svira kristalne instrumente na zaleđenoj površini glečera. Iznad njih, aurora borealis osvetljava noćno nebo u nijansama zelene, ljubičaste i plave, dok njihove melodije lebde kroz prostor. "Primena: Poster za prirodnjačke dokumentarce ili muzičke festivale. „Kuća od snega”Upit: "Mala kuća sa zidovima od snega i krovom od leda stoji na vrhu brda. Iz dimnjaka izlazi dim u obliku pahulja, dok svetlost iz unutrašnjosti osvetljava okolni sneg zlatnim nijansama. Nebo je ispunjeno zvezdama koje se presijavaju. "Primena: Ilustracija za zimske bajke ili dizajn za razglednice. „Pahulje kao note”Upit: "Violinista u crnom kaputu stoji na otvorenoj poljani prekrivenoj snegom. Dok svira, pahulje lebde iznad violine i formiraju muzičke note koje se pretvaraju u svetlucave ptice koje lete ka nebu. "Primena: Inspiracija za muzičke koncerte ili kreativne plakate. „Svet snova od snega”Upit: "Ogroman lebdeći grad izgrađen na oblaku od snega, sa mostovima od prozirnog leda koji vode do svake građevine. Ulice su ispunjene svetlucavim kristalima dok se severno svetlo presijava iznad. "Primena: Motivacioni posteri ili ilustracije za fantastiku. „Zaleđeni ples”Upit: "Par klizača izvodi piruete na zaleđenoj reci koja se proteže kroz zimsku šumu. Svaki njihov pokret ostavlja cvetove leda na površini, dok snežne pahulje prate ritam njihove muzike. "Primena: Poster za zimske sportske događaje ili umetničke instalacije. „Zvuk zime”Upit: "Harmonikaš u starom vunenom kaputu stoji na vrhu zaleđene planine. Dok svira, snežne pahulje formiraju svetlucave melodije koje kruže oko njega, pretvarajući zvuke u vidljive oblike. "Primena: Inspiracija za umetnička dela ili koncertne plakate. „Sanjiva pahulja”Upit: "Jedna pahulja pada kroz zimski grad, reflektujući svetlost lampi i boje izloga. Kako se spušta, svaka površina koju dodirne priča drugačiju priču, osvetljavajući noć magičnim prizorima. "Primena: Ilustracije za zimske priče i motivacione poruke. DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE Ukoliko još nemate knjigu u boji "DALL-E 3 OD ZABAVE DO ZARADE", možete da je kupite po akcijskoj ceni od 1. 800 dinara. Više o knjizi i korpa za naručivanje: KNJIGA  
 
   

Poruke iz knjige Java programerski problemi

 

 

 

Knjiga „Java programerski problemi, prevod II izdanja“ Autor: Anhel LeonardoSveobuhvatan vodič za savladavanje programskih izazova u Javi, sa fokusom na JDK 21. Ključne poruke knjige Savremene Java funkcionalnostiDetaljan prikaz najnovijih mogućnosti Jave: Rad sa zapisima i zatvorenim klasama/interfejsima. Unapređene tehnike upravljanja memorijom, uključujući moderne sakupljače otpada i dinamičke CDS arhive. Praktična rešenja za programerske probleme Više od 250 rešenih zadataka pruža čitaocima efikasne metode za rešavanje izazova. Korisno za pripremu intervjua i unapređenje profesionalnih veština. Integracija novih alata i API-ja Implementacija modernih API-ja kao što su novi Socket API i Simple Web Server alat. Pomoć pri razvoju savremenih mrežnih aplikacija. Funkcionalno programiranje Tehnike funkcionalnog programiranja u Javi, uključujući proširenje API-ja. Fokus na efikasno upravljanje podacima i bolju čitljivost koda. Virtuelne niti i strukturirana konkurentnost Napredne teme konkurentnosti: Virtuelne niti za jednostavniji multitasking. Strukturisana konkurentnost za razvoj responzivnih aplikacija. Upravljanje datumima i vremenom Detaljna uputstva za efikasno korišćenje Java API-ja za vreme i datume. Rad sa tekstualnim blokovima i lokalizacijom Smernice za razvoj aplikacija prilagođenih različitim jezicima i kulturama. Ulazno-izlazne operacije Obrada IO operacija, uključujući filtere za kontekstualnu deserijalizaciju. Naglasak na bezbednost podataka. Korišćenje Foreign Memory API-ja Efikasno upravljanje memorijom van Java heap-a. Razumevanje kompromisa u dizajnu Fokus na balans između složenosti, performansi i čitljivosti koda. Najbolje prakse i saveti za programere Kontinuirano učenje: Redovno istražujte nove verzije Jave. Praktična primena: Rešavajte zadatke i primenjujte naučeno kroz projekte. Razumevanje kompromisa: Prilikom izbora rešenja analizirajte složenost, performanse i čitljivost. Predložene inovacije Integracija veštačke inteligencije: Uvođenje AI modela u Java projekte za unapređenje funkcionalnosti. Razvoj IoT aplikacija: Java u IoT projektima pruža inovativne mogućnosti za programere. Mikrousluge: Implementacija mikrouslužne arhitekture za skalabilnost i održavanje sistema. Zaključak:Ova knjiga je neophodan resurs za sve Java programere koji žele da unaprede svoje veštine i ostanu u toku sa savremenim trendovima u razvoju softvera. Praktične smernice i dubinska analiza tema čine je idealnom za početnike i iskusne profesionalce. REZERVIŠITE KNJIGU  
 
   
Veze, linkovi
Linkedin Twitter Facebook
 
     
 
© Sva prava pridržana, Kompjuter biblioteka, Beograd, Obalskih radnika 4a, Telefon: +381 11 252 0 272
 
     
z