Veze, linkovi
Kompjuter biblioteka
Korpa

 

Access

ALGORITMI

Alternativna učenja

Analiza podataka

Android

Animacija

Antropologija

Apple - MAC OS X

Arheologija

Arhitektura

Astrologija

Astronomija

Audio kursevi + knjige

Audio, Multimedia, Video

Autobiografija

AutoCad, ArchiCAD, SolidWorks, Catia, Pro/Engineer

Automobili

Bajke

Baze podataka

Biografija

Biološke nauke

Blockchain

Botanika

C++ Visual C++ C#

ChatGPT

CSS

Dečije knjige

Delphi

Digitalna fotografija

Dizajn

Django

Domaće pripovetke

Domaći roman

Drama

E-knjiga

E-komerc

ECDL

Ekologija

Ekonomija

Elektrotehnika

Enciklopedija

Esejistika

Etika

Fantastika

Film

Filologija

Filozofija

Fizika

Fotografija

FULL STACK DEVELOPMENT

Funkcionalno programiranje

Generativna veštačka inteligencija

Geografija

Geologija

Git i GitHub

GOOGLE

GPT

Grafika, Dizajn, Štampa

Građevinarstvo

Hardver

Hemija

Hidrotehnika

Hobi

Horor

Humor

Internet

Intervju

Istorija

Istorija i teorija književnosti

Istorija umetnosti

Istorijski roman

Java

JavaScript

Joomla

jQuery

Knjiga posle posla - Beletristika i ostala izdanja

Knjižare i naše knjige

Književna kritika

Kuvari, hrana i piće

Leksikografija

Lingvistika

Ljubavni roman

logo

Magija

Marketing

Mašinsko učenje

Mašinstvo

Matematika

Medicina

Memoari

Menadžment

Modeliranje podataka

Monografija

Mreže

MS Office

Muzika

Nagrađivanje knjige

Naučna fantastika

Obrada teksta

OFFICE 2013

OpenOffice.org

Operativni sistemi

Oracle

Organizacione nauke

Pedagogija

PHP I MYSQL

Pisci u medijima

Ples

Poezija

Politika

Poljoprivreda

Popularna medicina

Popularna nauka

Popularna psihologija

Posao

Poslovanje

Pozorište

Pravo

Pravoslavlje

Primenjene nauke

Pripovetke

Prirodne nauke

Priručnik

Programiranje

Projektovanje softvera

Psihologija

Publicistika

Putopis

Python programiranje

Računarstvo u oblaku

Raspberry PI

Razvoj

Rečnici

Religija

Robotika

Roman

Ruby i Ruby on Rails

Satira

Saveti

Serija Roberta C. Martina

Sertifikati

Slikarstvo

Socijalna mreža - Facebook

Sociologija

Sport

Sport i hobi

SQL

Statistika

Strip

Tabele

Tableti

Tehnologija

Telekomunikacije

Triler

Turizam

Twitter

Udžbenici

Umetnost

Unix, Linux

Urbanizam

UX DIZAJN

Veštačka inteligencija

Visual Basic .NET, VBA, V. Studio

Web design

Windows

Windows 7

Windows 8

WordPress

Zaštita i sigurnost

Zoologija

 

Vesti – Programiranje

Ukupno: 79, strana 1 od 4

10 predictable findings from Stack Overflows 2018 survey

 

 

 

Richard Gall March 13th, 2018 Stack Overflow’s 2018 survey has just been released. It contains some great insights into the way developers live and work. It’s also confirmed plenty of things that have been commonplaces in the tech industry. So, here are the 10 most predictable findings from this year’s survey. . . 1.  JavaScript is the most popular programming language We probably shouldn’t be surprised - JavaScript has come out as the most popular language in the Stack Overflow survey since 2013. And with JavaScript now cemented as the foundational language of the web, it’s unlikely we’re going to see it knocked off its perch any time soon. With the growth of tools like NodeJS extending JavaScript’s capabilities, it’s only going to consolidate its position further. 2. Developers are on Stack Overflow all the time This is a pretty comforting stat for the team at Stack Overflow - they’re the go-to home of almost everyone that works with code on the planet. 32. 5% of respondents claimed they check Stack Overflow ‘daily or almost daily’, 31% check it multiple times a day. A further 22% check the site at least once a week. 3. Developers are self-taught and write code outside of work This is something we’re well aware of at Packt - developers are autodidacts. That’s probably partly the nature of working with software that can be so changeable and the nature of developers themselves - curious and exploratory. 86. 7% of survey respondents taught themselves a new language, tool or framework outside of any formal setting. The fact that formal education is so rarely sought or provided for explains the fact that so many developers write code outside of work. Stack Overflow’s 2018 survey reports than more than 80% of developers code as a hobby. 4. Git is easily the most popular version control tool This was a sure thing - and the survey stats prove it. 87. 2% of respondents reported Git as their version control tool of choice. Despite murmurs online that it’s unnecessarily complicated (the search suggestion next to ‘why is Git so popular’ is ‘why is Git so complicated’), thanks to its powerful scalable features and, of course, the dominance of GitHub in the lives of technical people, it’s become a core part of developer life. 5.  Python is the fastest growing programming language on the planet We know just how popular Python is at Packt. We joke that we should just be the Python Publishing Company. This year it has risen above C#, after last year rising above PHP. Where will its rise end? Or, as more and more people need to write code, will it become the de facto language of technology-powered professionals? 6. TensorFlow is getting lots of love TensorFlow was 2018’s most loved tool with more than 73% of developers using it expressing a great deal of enthusiasm for it. Clearly its delivering on its tagline: ‘machine learning for everyone’. 7.  React is the most in-demand tool If TensorFlow is the most loved tool, we also weren’t that surprised to see that React is massively in demand. 21. 3% of developers who don’t currently use it expressed an interest in using it. Node. js was in second place with 20. 9%. The love for TensorFlow must be getting out there as that came in third here, with 15. 5% of respondents interested in developing with it. 8. People hate using Visual Basic It’s not hard to find someone complaining about Visual Basic online. The ecosystem is widening, and there are far more attractive options for developers out there. Microsoft are even self-consciously changing their strategy with VB, as this post from last year outlines. Stack Overflow reports that this is the third year in a row that Visual Basic has come out as the ‘most dreaded’ programming language, meaning people using it ‘express no interest in doing so’. 9. Job churn is a fact of life in tech 34. 6% of survey respondents changed jobs less than a year ago. A further 22% changed jobs between 1 and 2 years ago. Like technology itself, change is a constant in the lives of many developers - for better and worse. 10. Agile and Scrum are the most popular software development methodologies No surprises here - these methodologies have become embedded in the everyday practices of millions of developers. LINK
 
   

6 novih programskih jezika koji su vredni vaše pažnje

 

 

 

Go Gou (engl.  Go) je programski jezik otvorenog koda nastao u Guglu 2007. godine. Jezik su osmislili Robert Grisemer, Rob Pajk i Ken Tompson[4], a namenjen je prvenstveno sistemskom programiranju. Oslanjajući se na tradiciju jezika C i Paskal, jezik je kompiliran, sa statičkim tipovima podataka, ograničenim strukturnim tipovima, sadrži automatsko upravljanje memorijom i funkcionalnosti za konkurentno programiranje inspirisane komunicirajućim sekvencijalnim procesima. Početak rada na jeziku je septembar 2007. godine. Zvanično je promovisan novembra 2009. godine pod modifikovanom BSD licencom. Danas se koristi za mrežne programe, najpre u okviru Guglovih sistema[9], ali i u drugim kompanijama. Postoje dve glavne implementacije jezika: gc, koji je glavna implementacija koju je razvio Gugl i gccgo iz GNU kolekcije kompajlera. Do verzije 1. 5, gc implementacija je bila napisana u mešavini C, asembler i Gou koda, a od verzije 1. 5, C kod je preveden u Gou. [10] Clojure Clojure (izgovara se kao engl.  closure - "zatvaranje"[3]) je dijalekt Lisp programskog jezika koji je stvorio Rič Hiklej . [4] Clojure je programski jezik opšte namene sa naglaskom na funcionalnom programiranju. [5] To radi na Java virtuelnoj mašini, CLR,[6] i JavaSkript mašinama. Kao i drugi Lisp-ovi, Clojure se tretira kao kod podataka i ima makro sistem. [7] Sadašnji proces razvoja zajednice,[8] je nadgledao Rič Hiklej kao njen BDFL. Clojure uzima moderan stav o programiranju nepromenljivosti i nepromenljivoj strukturi podataka. Dok je tipski sistem u potpunosti dinamičan, nedavni napori takođe traže sprovođenje postupnog kucanja.  [9] Clojure ohrabruje programere da budu eksplicitni oko upravljanja glavnine i identiteta.  . [10] Ovaj fokus na programiranje sa nepromenljivim vrednostima i eksplicitna progresija njenog radnog vremena konstruktima daje za cilj olakšavanje razvoja jačih programa, naročito onih višenitnih.  Clojure se uspešno koristi u industrijama kompanija kao što su Volmart [11] Papet Labs,[12]  i drugih velikih softverskih kompanija. [13]  Godišnja Clojure konferencija se organizuje jednom godišnje širom sveta, najpoznatiji od njih je Clojure/conj (istočno američka obala), Clojure/West (zapadno američka obala), i EuroClojure (Evropa). Rust Rust je sistemski programski jezik pod pokroviteljstvom Mozile, koji ga opisuje kao "siguran, istovremeni, praktičan jezik", koji podržava funkcionalne i imperativno-proceduralne paradigme. Rust je sintaktički sličan C ++, ali njegovi dizajneri nameravaju da osiguraju bolju sigurnost memorije zadržavajući dobre performanse. Rust je besplatan softver otvorenog koda, objavljen pod MIT licencom ili Apache License 2. 0. Veliki deo struje se obavezuje na projekat od članova zajednice.  Rust je osvojio prvo mesto za "najpopularniji programski jezik" u Survei Overflov Developer Surveiu u 2016, 2017 i 2018.   Julia Julija je dinamički i programski jezik visokog nivoa dizajniran da odgovori na zahteve razvijenih numeričkih i naučnih izračunavanja, ali je takođe efektivan za efektivno opšte programiranje,[7][8][9][10] veb upotrebu[11][12], može se koristiti i za specifikaciju programskog jezika. [13] Karakteristike Julija programskog jezika obuhvatuju tipski sistem u paketu sa parametarskim tipskim sistemom u obliku celokupnog dinamičnog programskog jezika, kao i u obliku posebnih paketa u obliku sopstvenog jezgra programske paradigme.  Omogućava istovremeno, paralelno i distribuirano izračunavanje, i direktno pozivanje biblioteka programskih jezika C i Fortran, bez posebnog koda.   Julija je sakupljač smeća,[14] program koji koristi željenu procenu i u sebi sadrži efikasne biblioteke za izračunavanja, linearnu algebru, nasumičnu generaciju brojeva, brze Furijerove transformacije i upoređivanje regularnih izraza. (Vikipedia) Swift Svift (engl.  Swift) je programski jezik opšte namene. Podržava imperativni, objektno-orjentisani i funkcionalni način programiranja. Stvoren od strane preduzeća Epl da bi zamenio Objective-C pri programiranju iOS i OS Xprograma. [3] Napravljen je upotrebom LLVM programskog prevodioca koji je dostupan u Xcode 6 beta. Uputstvo na 500 strana, The Swift Programming Language, predstavljeno je na WWDC-u i dostupno na iBooks Store besplatno. [4] Zvanična aplikacija WWDC je 2. juna 2014. postala prva javno dostupna aplikacija napisana u Sviftu. Knjiga - Naučite Swift 3 Više o knjizi. Kotlin Po definiciji Kotlin je statički tipiziran programski jezik za razvoj multiplatformskih aplikacija. Kotlin je koncizan, interoperabilan, bezbedan, sa odličnim razvojnim alatima i okruženjem. Radi na Java virtuelnoj masini (JVM), može se kompajlirati u JavaScript kôd ili koristiti LLVM kompajler. Razvijen je od strane programera kompanije JetBrains, sa sedištem u Sankt Petersburgu u Rusiji. Iako sintaksa ovog jezika nije kompatibilna sa Java jezikom, Kotlin je dizajniran za potpunu interoperabilnost sa Java kodom. Ovaj jezik je ime dobio po ostrvu Kotlin u blizini Sankt Petersburga. Tim lider projekta Andrej Breslav kaže da je Kotlin dizajniran tako da odgovori na zahteve industrije za novim programskim jezikom, “boljim” od Jave, ali opet potpuno interoperabilnim sa Java kodom. Na ovaj način se ostavlja mogućnost kompanijama da postepeno migriraju kôd sa Jave na Kotlin. STARTIT
 
   

Ajax – Definisanje, nedostaci, osnovne tehnike, tok Ajax aplikacije…

 

 

 

Ajax – Definisanje, nedostaci, osnovne tehnike, tok Ajax aplikacije… Sadržaj 1. Definisanje Ajaxa 2. Nedostaci Ajaxa 3. Osnovne tehnike i tehnologije 4. Tok Ajax aplikacije 5. Želite da saznate više? Definisanje Ajaxa Pored sve fame oko "Ajax web aplikacija", može vam se oprostiti pretpostavka da je Ajax neki radikalno novi programski dodatak sličan Macromedia Flash-u. Shodno tome možete biti pod utiskom da Ajax nema granica dok ne unapredite svoj "prošlomesečni" pretraživač, ili barem preuzmete priželjkivani "Ajax plugin". Dobra vest: Možete da koristite Ajax odmah. Naravno, ukoliko imate neki od web pretraživača poslednje generacije: IE, Firefox, Safari, ili Operu. Da li ste imali prilike da vidite Google mape ili možda Gmail? Oba su Ajax aplikacije, kao i Zuggest i AjaxPatterns Wiki Demo. Šta je to svima njima zajedničko? Sve ove aplikacije su veliki korak napred ka bogatstvu standardnih desktop aplikacija. Više ne morate da čekate 5 sekundi da se stranica ponovo učita svaki put kada kliknete na nešto. Ajax aplikacije se menjaju u realnom vremenu. One vam dozvoljavaju da povlačite okvire, mogu da se osveže novim informacijama, a i da u potpunosti preurede stranicu bez njenog brisanja. A nije potreban nikakav poseban programski dodatak. Ajax je samo dizajn koji kombinuje najbolja svojstva modernih pretraživača kako bi proizveo nešto što manje liči na web, a više na desktop. Neke od karakteristika Ajaxa uključuju: Neisprekidan doživljaj: Tradicionalne web aplikacije vas primoravaju da podnesete obrazac, sačekate par sekundi, gledate kako se stranica menja, a onda dodate još neke informacije. Zaboravili ste da unesete pozivni broj pri unosu telefoskog broja? Počinjete sve iznova. Ponekad imate osećaj da ste usred saobraćajne gužve: pomerite se 20 metara, stojite minut, pomerite se 20 metara, stojite minut. . . Koliko je prodaja na Internetu izgubljeno jer se korisnik susreo sa previše poruka sa greškom i odustao? Ajax vam nudi iskustvo bez svega ovoga. Nema ponovnog učitavanja stranica – vi samo radite svoj posao, a pretraživač na to sam odgovara. Ažuriranje u realnom vremenu: Ajax aplikacije mogu da ažuriraju stranicu u realnom vremenu. Danas nove informacije na webu preinačuju čitavu stranicu s vremena na vreme, jednom svakih 15 minuta. Nasuprot tome, pretraživač sa Ajax aplikacijom može da kontaktira server svakih 15 sekundi, što mu omogućava da vrši ažuriranje informacija direktno na delovima stranice koji trpe promene. Ostatak stranice ostaje nepromenjen. Grafička interakcija: šarene pozadine su nešto čega na web-u ima dosta, ali je osnovni interakcioni režim rada ipak nalik na sisteme za unos podataka u stilu 1970-ih. Ajax predstavlja tranziciju u svet GUI kontrola koje se mogu videti na današnjim desktopovima. Shodno tome, srešćete se sa animacijama kao što su iščezavanje teksta koje vam govori da je nešto upravo snimljeno, moći ćete da vučete stavke po ekranu, videćete kako se statični tekst iznenada pretvara u polje za izmene ukoliko prelazite mišem preko njega. Kako bi se sprečila bilo kakva konfuzija, sledeće stvari nisu karakteristike Ajaxa: Vlasništvo: "Ajax" je verovatno jedno od najuobičajenijih brend imena u istoriji, ali u kontekstu web dizajna, Ajax nije ni naziv kompanije ni proizvoda. To čak nije ni ime standarda. To je oznaka za pristup u dizajnu koji uključuje nekoliko povezanih tehnologija. Uslovljenost programskim dodacima: Ajax aplikacije ne zahtevaju da korisnici instaliraju programske dodatke za pretraživač ili desktop softver. Specifičnost pretraživača: Ukoliko korisnik koristi relativno nov, savremeni pretraživač (od 2001. pa nadalje), aplikacija bi trebalo da radi. Aplikacije koje se zasnivaju na specifičnosti pretraživača u neku ruku osujećuju cilj Ajaxa. Nedostaci Ajaxa Ajax je skup prednosti i nedostataka. Svako ko želi da koristi Ajax, treba da bude svestan i sledećih nedostataka: Limitirane mogućnosti: Neke Ajax aplikacije rade čuda o kojima se ranije samo sanjalo, ali ipak postoje i značajne restrikcije ove web platforme. Na primer: multimedijanle mogućnosti, lokalno skladištenje podataka, grafika u realnom vremenu, interakcija sa hardverom kao što su štampači i web kamere. Podrška za neke od njih je poboljšana u novijim pretraživačima, za neke je potrebo izabrati Flash, ali mnoge nije moguće koristiti, jer bi njihova upotreba isključila upotrebu Ajaxa. Stepen performanse: Stalna interakcija između pretraživača i servera može dovesti do izuzetka odgovora od strane aplikacije. Međutim, postoji dosta dobro poznatih modela za optimizovanje performanse kao što je keširanje od strane pretraživača. Oni su dovoljni čak i za brze aplikacije kao što su one na berzi, ali može se desiti da Ajax ipak ne radi sa real-time aplikacijama kao što je upravljanje mašinom. Neophodnosti pristupa Internetu: Korisnik ne može pristupiti Ajax aplikaciji bez internet konekcije. Poznavanje drugog programskog jezika: Ozbiljnije Ajax aplikacije zahtevaju poznavanje Javascripta. Mnogi programeri otkrivaju da je Javascript jezik koji pruža mnogo više mogućnosti nego što se smatralo, ali ipak nameće se upotrba drugog jezika od strane servera. Lakoća zloupotrebe: Kao i u slučajevima drugih moćnih tehnologija, Ajax koncepti se mogu zloupotrebiti od strane nepromišljenih programera. Primeri na ovom sajtu namenjeni su da provedu programere kroz korisne solucije, ali ostaje činjenica da se Ajax ne upotrebljava uvek na način koji podržava njegovu primenljivost. Osnovne tehnike i tehnologije Ajax aplikacije koriste kombinaciju sledećih tehnika, kao tehnologija sadržanih u svim modernim pretraživačima: Odgovor na događaj od strane korisnika pomoću DHTML-a: Ajax aplikacije odgovaraju na događaje u pretraživaču, a DHTML omogućava da se akcije odašilju u skladu sa događajima, kao što je pritisak nekog tastera. Dinamična reakcija pretraživača sa Javascriptom: Javascript se mnogo koristi da omogući dinamičnu reakciju nakon inicijalnog učitavanja stranice. Promena displeja pomoću DOM-a (Document Object Model): moderni pretraživači prikazuju HTML kao strukturu podataka. Korišćenjem Javascripta za manipulaciju strukture, moguće je promeniti stranicu nakon njenog učitavanja. Na primer, moguće je promeniti tekst ili boju pozadine. Redefinisanje događaja DOM-om ili Javascriptom: osluškivači događaja su takođe deo DOM-a, tako da Ajax aplikacija može da odgovori na jedan događaj uz mogućnost promene kada se desi neki drugi događaj. Udaljeni pristup Web-u uz pomoć XMLHttp zahteva i okvira: Kako bi se omogućio neisprekidan doživljaj, Ajax aplikacije komuniciraju sa serverom bez podnošenja obrasca ili preinačenja stranice. Neke aplikacije su ranije koristile Frames (okvire) ili Iframes (I-okvire), ali većina Ajax aplikacija sada koristi XMLHttp zahtev, koji je i dizajniran u ove svrhe. Programiranje podešavanjem funkcije Timeout: Pomoću mehanizama, kao što je Javascript set Timeout (podesi Timeout), Ajax aplikacije mogu da omoguće dešavanje akcija periodično ili u određeno vreme. Prenos poruka pomoću XML-a: XML je popularan format za prenos poruka između klijenta i servera, pošto postoji jaka podrška za XML manipulaciju na obe strane. Tok Ajax aplikacije Tok Ajax aplikacije više liči na tradicionalnu GUI nego tradicionalnu Web aplikaciju, sa DOM objektima koji se ponašaju kao elementi GUI okruženja. Skript registruje osluškivače događaja na DOM objektima i manipuliše DOM-om odgovarajući na te događaje. U sklopu ciklusa u kome se događaji obrađuju, može se desiti da je server zauzet. Naime, problem ovde leži u tome što su pozivi serveru asinhroni, tako da je faza osluškivanja događaja odvojena od faze odgovora na te iste događaje. Evo tipičnog toka Ajaxa u pretraživaču: Poseta: Korisnik posećuje sajt na uobičajen način, klikom na link ili kucanje URL. -a. Inicijalizacija: Stranica se učitava u svom prvobitnom obliku. Uspostavljaju se povratni pozivi zaduženi za unos od strane korisnika, a može se uspotaviti i petlja za stalno osvežavanje elemenata stranice. Petlja događaja: događaj u pretraživaču, kao što je pritisak nekog tastera. - zahtev serveru – pretraživač šalje zahtev serveru - … server obrađuje događaj… - odgovor servera - trenutak kasnije, server odgovara, a odgovor se prenosi u povratnu funkciju zahteva, onu koja je specifikovana kada je zahtev poslat- ažuriranje pretraživača - povratna funkcija zahteva ažurira DOM, uključujući sve Javascript varijable, u skladu sa odgovorom. Naravno, ima više varijanti. Konkretno, mnogi događaji se rešavaju lokalno, i ne putuju do servera. Takođe, neke Ajax aplikacije su kratke i interakcija pretraživača se završava korisnikovim podnošenjem obrasca. Druge su u interakciji sa korisnikom sve dok su u njegovom pretraživaču. Zapazite da se događaj u pretraživaču i zahtev serveru dešavaju u jednoj niti, dok se odgovor od strane servera i ažuriranje pretraživača dešavaju u odvojenoj niti. Ovo je zbog asinhrone prirode zahteva serveru. Moguće je konfigurisati XMLHttp zahtev kako bi pozivi bili sinhronizovani, ali sa druge strane to zadržava korisnika.
 
   

Akva­ri­sti­ka

 

 

 

Ob­lik akva­ri­ju­ma Ob­lik akva­ri­ju­ma za­vi­si od to­ga šta vi že­li­te i ma­te­ri­ja­la od kog je akva­ri­jum na­pra­vljen. Kod nas se akva­ri­ju­mi stan­dard­no pra­ve od sta­kla. Naj­po­pu­lar­ni­ji ob­li­ci sta­kle­nih akva­ri­ju­ma su: Pra­vo­u­ga­o­ni akva­ri­jum Naj­bo­lji ob­lik je nor­ma­lan pra­vo­u­ga­o­ni ob­lik. Po­sto­je dva raz­lo­ga za to. Kao pr­vo pra­vo­u­ga­o­ni akva­ri­jum sa od­no­som star­ni­ca 2:1:1 obez­be­đu­je do­bar od­nos po­vr­ši­ne vo­de u od­no­su na za­pre­mi­nu vo­de. Od­no­sno do­bru raz­me­nu ga­so­va iz­me­đu vo­de i spo­lja­šnje sre­di­ne. Ovo je bit­no jer ko­li­či­na ki­se­o­ni­ka ras­tvo­re­nog u vo­di di­rek­no za­vi­si od po­vr­ši­ne vo­de. Ve­ća po­vr­ši­na - vi­še ki­se­o­ni­ka. Dru­gi raz­log je taj što pra­vo­u­ga­o­ni akva­ri­jum mo­že­te uklo­pi­ti sa bi­lo ka­kvim na­me­šta­jem bi­lo gde u ku­ći. Akva­ri­jum u ob­li­ku di­ja­man­ta Dru­gi ja­ko po­pu­la­ran ob­lik je tro­u­gla­sti ob­lik ili ob­lik di­ja­man­ta. Oba­kvi akva­ri­ju­mi su pred­vi­đe­ni da sto­je u uglu pro­sto­ri­je. Akva­ri­ju­mi u ob­li­ku di­ja­man­ta, ako su le­po ure­đe­ni, mo­gu se na­la­zi­ti i na dru­gom me­stu u pro­sto­ri­ji jer omo­gu­ća­va­ju 3D po­gled na akva­ri­jum. Kod ova­kvih akva­ri­ju­ma zad­nji ugao je obič­no za­se­čen pa se po­za­di na­la­zi fil­ter. Vi­še na:http:/­/www. a­kvaristi­ka. org Danas 07. 09. 2007. ­ A­lexa ­rejtin­g sajta je­: 212130
 
   

Besplatne elektronske knjige za programere

 

 

 

Programiranje je ozbiljan posao i zanat koji se ne uči tako brzo. Zbog toga je svaka pomoć dobrodošla, kako početnicima, tako i okorelim programerima, zato što uvek ima nešto novo da se nauči i problema koji treba da se reše. Zbog toga vam u ovom članku donosimo listu besplatnih elektronskih knjiga koje se bave različitim temama vezanim za programiranje. Nadamo se da ćete naći barem jednu knjigu koja će vam biti od pomoći u daljem obrazovanju.     Programiranje Structure and Interpretation of Computer Programs [video lekcije]Watch What I Do: Programming By DemonstrationHow To Think Like A Computer Scientist (C++)How To Think Like A Computer Scientist (Java)How To Think Like A Computer Scientist (Python)Thinking in C++ ili ovde (prevodi: Španski, Italijanski)Thinking in Java ili here (translations: Ruski, Francuski, Španski, Portugalski, Slovački)Thinking in PatternsProgramming RubyPractical Artificial Intelligence Programming in JavaLoving Lisp, or the Savy Programmer's Secret WeaponPrinciples of Object-Oriented Programming in JavaVRazličite knjige vezane za Ada jezik programiranjaAdvanced Linux ProgrammingLinux Kernel Module Programming GuideThe Linux CookbookLinux Device DriversJava AWT Reference iz O'Reilly Online Catalog-aJava Native Interface: Programmer's Guide and SpecificationSecuring JavaThe Unix-Haters HandbookThe Art of Unix ProgrammingThe Linux Development PlatformProgramming Linux GamesCommon Lisp the Language, 2nd EditionOpen Source Development with CVSTeach Yourself TCP/IP in 14 DaysTeach Yourself CORBA in 14 DaysTeach Yourself C++ in 21 DaysOptimizing C++Firewalls CompleteCreating Applications with MozillaXForms EssentialsEmbedded Software Development with eCosARM Assembly Language ProgrammingPC Assembly LanguageThe Art of Assembly Language ProgrammingLinkers and LoadersLet's Build a CompilerCompiler Construction with Flex and BisonParsing Techniques - A Practical GuidePerl for the WebText Processing in PythonLogic, Programming and PrologParallel Complexity TheoryHow to Design Programs: An Introduction to Computing and ProgrammingJXTA Programiranje grafike OpenGL Programming Guide - crvena knjiga OpenGL Reference Manual - plava knjiga Pixar's RenderMan Reference (v. 3. 2)Computer Animation Primer (1984)The Graphics Programming Black BookV1: Xlib Programming Manual Veštačka inteligencija i mašine Machine Learning, Neural and Statistical ClassificationAlgoritmi i numeričke tehnike Numerical Recipes in CNumerical Recipes in Fortran 77Numerical Recipes in Fortran 90Handbook of Applied CryptographyTemplates for the Solution of Linear Systems: Building Blocks for Iterative MethodsProblems on AlgorithmsLecture Notes on Algorithm Analysis and Complexity TheoryAlgorithms and ComplexityData Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in JavaData Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in C++Data Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in C#Data Structures and Algorithms with Object-Oriented Design Patterns in Python
 
   

Budućnost računarstva

 

 

 

Budućnost računarstva ima mnogo različitih gledišta i nije mi namera da ovim tekstom sve objasnim, već da sa čitaocima koji su zainteresovani za budućnost računarstva podelim neke interesantne i provokativne podatke. Za one koji žele da saznaju kako će računari promeniti naše živote, preporučujem tekst Majkrosoftvovih istraživača (Microsoft Research) „Being Human: Human-Computer Interaction in the Year 2020. ” (PDF dokument). Za čitaoce koji traže više tehničkih informacije gde računari „vode glavnu reč”, preporučujem izjavu Gartner, Inc. koja predviđa mnoge „velike izazove” koji će dramatično izmeniti rad i korišćenje budućih računara. Ceo tekst Pripremio: Milenko Kusurović
 
   

Čudesni brejkdenser - Može li iko od vas da uradi nešto slično?

 

 

 

Ignorišite muziku (osim ako je po vašem ukusu) i samo gledajte te pokrete i figure! Da li može neko da mi objasni kako ovaj francuski brejkdenser koga zovu Junior ne slomi kičmu sa nekim od pokreta koje izvodi u ovom video klipu?
 
   

Do 11. septembra 35 posto popusta na cene naših najtraženijih knjiga

 

 

 

Nastavljamo sa akcijom!Ne propustite priliku da do 11. septembra kupite naše najtraženije knjige sa čak 35% popusta! Ovo je prava prilika da obogatite svoju biblioteku kvalitetnim naslovima po povoljnim cenama. Deset najtraženijih knjiga do danas su: Python intenzivni kurs, prevod 3. izdanja, umesto za 2. 640 dinara, knjiga je vaša za 1. 800 dinara Kali Linux: Napredno penetraciono testiranje pomoću alata Nmap, Metasploit, Aircrack-ng i Empire, umesto za 3. 300 dinara, knjiga je vaša za 2. 200 dinara JavaScript od početnika do profesionalca, umesto za 2. 640 dinara, knjiga je vaša za 1. 759 dinara React i React Native: Izgradnja međuplatformskih JavaScript aplikacija, umesto za 2. 860 dinara, knjiga je vaša za 1. 850 dinara Mašinsko učenje uz PyTorch i Scikit-Learn C# 10 i . NET 6 moderan međuplatformski razvoj Čista arhitektura, Praktična rešenja softverske arhitekture legendarnog Roberta C. Martina,ujka Boba 40 algoritama koje bi svaki programer trebalo da zna KOD, skriveni jezik kompjuterskog hardvera i softvera, prevod drugog izdanja C++ 20 i 23, jedna lekcija dnevno, prevod IX izdanja Knjige koje su koštale 1. 980 dinara sada su 1. 300 Pragmatični programer: vaš put do stručnosti Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja SQL za analizu podataka Čisto agilno - razvoj softvera, agilne vrednosti i principi Robert C. Martin 40 algoritama koje bi svaki programer trebalo da zna Kali Linux - Testiranje neprobojnosti veba - treće izdanje Nemojte zaboraviti ni knjige koje su već godinama aktuelne: C++ 20 i 23, jedna lekcija dnevno, prevod IX izdanja CCNA 200-301 Zvanični vodič za sertifikat, knjiga 1 CCNA 200-301 zvanični vodič za sertifikat, knjiga 2 Java 11 i 12, naučite za 21 dan, prevod osmog izdanja HTML5, CSS3 I JavaScript za razvoj veb strana Kompletan abecedni spisak naslova na popustu: PRVIH 20 NASLOVA DRUGIH 20 NASLOVA TREĆIH 20 NASLOVA Ova produžena akcija se posle 11. septembra više neće produžavati. Dodatni popust od 10% za dve i više kupljenih knjiga ne važi za knjige koje su na akciji.
 
   

Džojstik je ono što jeste i još po nešto

 

 

 

Italijanski umetnik Filipe Morales je dizajnirao proizvod okači i igraj. Na njega mogu da kače odeću samo oni koji su došli da se igraju sa vama. Ostali moraju da drže jaknu u ruci. Pre nego što počne igranje, ugasite svetlo i zapalite ovu Džojstik sveću koju je kreira Mixko inspirisan klasičnim džojstikom za Atari 2600. Svi ste igrali Pekmena. A, da li ste ovu igru igrali sa Pacman džojstikom? Kada na pantalonama imate ugrađenu tastaturu, gde onda treba da vam stoji džojstik?    
 
   

Flex je postao besplatan za studente

 

 

 

Adobe je usmerio svoje interesovanje na studente i fakultete ponudivši im besplatno Flex Builder 2. Adobe Flex Builder je aplikacija koja omogućuje razvijanje bogatih internet aplikacija pomoću Flex framework-a. Pomoću njega, programeri mogu brzo da grade intuitivne interaktivne aplikacije. Ali zašto bi Adobe uradio tako nešto? Kako bi probao da zadobije interesovanje novih programera naravno. Vodeći se primerom nekih lanaca brze hrane, Adobe je odlučio da napadne omladinu dok je još na univerzitetima kako bi ih navukao na Flex, pogotovo sada kada će neke škole nudi kurseve za Flex. Sa cenama koje se kreću oko 499 dolara po licenci zašto ne biste uzeli besplatnu kopiju ako ste student ili radite na fakultetu i isprobate svoju sreću u kreiranju aplikacija. I nemojte da zaboravite da uzmete kopiju i za vaše prijatelje studente. Ako ništa drugo, to može da bude odličan poklon!
 
   

FON Forum

 

 

 

FON FAQ - neke osnovne stvari o nasem fakultetu   Q: Gde se nalazi FON? A: Na Vozdovcu, ulica Jove Ilica 154   Q: Kako GSP-om doci do fon-a? A: Tramvaji: 9, 10 i 14 (staju u ulici Vojvode Stepe) Autobusima: 33 (staje u ulici Vojvode Stepe), 47, 48 (staju u ulici Bulevar JNA) i autobusima 18, 25, 39 (staju u Kumodraskoj)   Q: Da li je FON tezak fakultet? A: Uopshtavanje je nemoguce, ali moze se reci da je lakshi od npr. ETF-a i Gradjevine. Ipak, broj ispita chini (skoro)nemogucim da se zavrshi za 4 godine.   Q: Koliko godina traju studije FON-a i koliki je broj ispita? A: Studije traju 4 godine(8 semestara), a na vecini smerova broj ispita je preko 40.   Q: Koji je broj telefona FON-a? A: 011 3950800 (centrala)   Q: Koji smerovi postoje na FON-u? A: Imas cetiri smera:        1. Odsek za Informacione sisteme i tehnologije (najvise ljudi upisuje ovaj smer) gde se osposobljavas da postanes pre svega projektant informacionih sistema. Dosta je jak smer i na glasu je medju studentima. Uci se dosta matematike, ali ima i menadzerskih predmeta.    2. Odsek za Menadzment (takodje je vrlo popularan na fakultetu). Upisuju ga oni koje ovaj poziv zanima, zvanje koje se dobija je diplomirani inzenjer za menadzment. uce se project management, investicije, berzanski poslovi, ljudski resursi, mala i srednja preduzecja. . .    3. Odsek za Upravljanje kvalitetom Generalno malo ljudi ga upisuje, i malo ljudi zna o cemu se zapravo ovde radi. Ukratko rec je o svim onim standardima, i kvalitetima o kojima se prica i one nalepnice koje vidjas po proizvodima. . . smatraju ga za jedan od laksih smerova na FONu, a posto je manjak ljudi u ovoj profesiji, posla ima.    4. Odsek za Proizvodni i operativni menadzment - uff, o ovome najmanje znam. Ako zavrsis ovaj odsek, mozes da budes projektant radnhih mesta, operativni menadzer tehnologije, menadzer proucavanja rada, projektant proizvodnih sistema, menadzer proizvodnje, inzenjer prcesa. . . . uglavnom "doktor za preduzece".   http://www. fonforum. org/index. php  
 
   

Fotografije sa Marsa

 

 

 

  1. Oblaci prekrivaju skoro ceo Mars. Fotografija je snimljena infracrvenom kamerom OSIRIS.   2. Narandžasto nebo i horizont Marsa. Feniksov istraživač uzima uzorke tla sa površine Marsa.   3. Velika oluja i prašina pokrivale su površinu Marsa jula 2001. godine. 4. Zalazak sunca na Marsu – 22. jun 1996. godine. 5. Led na Marsu 6. Oluja (olujna prašina) koja besni na površini Marsa. 7. Crvena površina Marsa 8. Nebo i horizont 9. Još jedna fotografije Marsove oluje. 10. Oblaci koji se brzo kreću na nebu Marsa. 11. Feniksov padobran koji se spušta ma površinu Marsa. Obatite pažnju na malu fotografiju. 12. Krater na Marsu 13. Plavo večernje nebo na Marsu. 14. Marsov Satelit Fobos. 15. Pogled na Zemlju sa Marsa (manja planeta) Izvor:http://fenyu. org/the-best-photos-of-mars-sky/ Pripremio: Milenko Kusurović
 
   

Game browser

 

 

 

Proizvođač grafičkih kartica Nvidia otvorio je posebnu rubriku na svojoj „nZoni” kojom pomaže ljubiteljima igrica da pronađu najnovije naslove po najpovoljnijim cenama. Ovo je sajt koji svaki ljubitelj igrica treba da ubaciti među omiljena odredišta. Game Browser je najnoviji dodatak na Nvidijinom sajtu i namenjen je isključivo igračima u potrazi za najnovijim naslovima. Sajt je vrlo jednostavan i pruža mogućnosti pregleda po žanrovima, ocenama, ceni i dostupnosti. Od ostalih sajtova koji su namenjeni kupovini putem Interneta, razlikuje se po tome što ovde možete pogledati i recenziju pojedine igre, screenshotove, detalje o igri, proizvođaču i još mnoštvo drugih stvari. Čak i ako ne želite da kupite igre, sajt će dobro doći za brzi pregled novotarija u svetu igara. Ovaj deo sajta je tek krenuo sa radom i za sada pokriva dosta oskudan broj država u kojima pretražuje ponudu, svega njih devet, od čega je sedam evropskih država. Pripremio: Milenko Kusurović
 
   

Gamedev.js weekly Issue 204

 

 

 

Issue #204 - December 1st 2017 If you have anything you want to share with the HTML5 game development community please let me know by sending an email to andrzej. mazur@end3r. com. I'm also open for related sponsorship opportunities and job listings. Articles: Star Citizen offers $50-$100 in-game 'land claims' to boost dev fundsThe crowdfunding behemoth Star Citizen has introduced a new microtransaction to fund the game's ongoing development in the form of purchasable digital land plots in the yet-unreleased game. Alissa McAloon at Gamasutra Legendary game maker Peter Molyneux talks regrets and what's next In his first major interview in over a year, Molyneux opens up about his legacy, his empathy for the 'No Man's Sky' team, and redefining himself. Chris Suellentrop at Rolling Stone's Glixel Meet the 19-year-old who spent over $10,000 on microtransactionsReddit user who goes by the name Kensgold posted an open letter to publisher EA and other developers in the video game industry. Ethan Gach at Kotaku The 500 best games of all time: 300-201We continue to rank the very best of the game industry. Polygon Staff ESP Gaming launches as premier production company for esportsSpun off from the team that produces the Poker Central events, ESP Gaming will work with big companies such as Amazon to stage broadcast-quality esports events. Dean Takahashi at VentureBeat Jobs: Front-End Game Developer, Marbella at GiG  Tutorials: Phaser with GameAnalytics tutorialYou'll learn how to embed the GameAnalytics service directly into your Phaser games. Richard Davey at Phaser Tutorials Tools: VoxelSpace, a terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code Demos: Cheese Ocean The Maze Games: Nerd Hero Royal Rush Knjiga za ljubitelje igara VIŠE O KNJIZI.
 
   

Gamedev.js Weekly Issue 225, Phaser 3.6.0 released

 

 

 

Issue #225 - April 27th 2018 If you have anything you want to share with the HTML5 game development community please let me know by sending an email to andrzej. mazur@end3r. com. I'm also open for related sponsorship opportunities and job listings. Articles: Studio apologizes for delay by pledging 90+-hour work weeksNeoCoreGames says it was joking when it promised crunch as atonement for pushing full launch of Early Access game Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr back 3 weeks. Brendan Sinclair at GamesIndustry Kartridge announces game bonuses and developer-friendly revenue termsDesigned to be different, Kartridge caters to game developers, giving them maximum control of their store page and price points. Kongregate News Belgian Gaming Commission declares loot boxes illegalBelgian Gaming Commission has declared loot boxes illegal, following in the footsteps of their Dutch counterparts who reached a similar decision last week. Chris Kerr at Gamasutra God of War is what a ‘mature’ game looks like in 2018 Kratos has grown up with us, kinda. Ben Kuchera at Polygon Nintendo Switch has sold nearly 18 million consoles, crushing 14 million targetNintendo released the information as part of its fiscal year report. Mike Minotti at GamesBeat Tutorials: Creating a preloading screen in Phaser 3The loading screen can be used to inform the player how much longer they have to wait, or at minimum let the player know the game is doing something. Scott Westover at GameDev Academy Build a HTML5 game like Knife Hit with Phaser 3 using only tweens and trigonometry – hitting knivesWe’ll check if the knife we throw hits one of the knives that already landed on the target. Emanuele Feronato's blog js13kPWA: making PWAs work offline with Service WorkersLet's look at how the offline capabilities using Service Worker are implemented. MDN Web Docs Kickstarter: HTML5 Game Development Mini-DegreeLearn to code and make impressive games with JavaScript and Phaser, create a huge portfolio of both mobile and desktop games. Tools: Phaser 3. 6. 0 released Phaser Grid Physics plugin Resources: Building 2 retro games: Simon and Space Invaders clones Science fiction interfaces Demos: The Last War Audience spotlight reveal with CSS variables Games: 1000 Cookies Stick Freak Knjiga za ljubitelje igara VIŠE O KNJIZI.
 
   

Golang informator

 

 

 

Upozoravanje javnosti: „Go je Googleov jezik, a ne naš“ - Svaki jezik prolazi kroz periode u kojima se analiziraju suprotnosti između rukovodstva (defakto ili ne) i zajednice. Ovo mišljenje se odnosi na to koliko Google i Go glavni tim slušaju zajednicu i ko je „vlasnik“ tog jezika. To je pokrenulo opsežnu raspravu o hakerskim vestima. Chris Siebenmann Razumevanje konkurentnih bagova u svarnom svetu na jeziku Go, analizirano - Analiza dokumenta o problemima konkurentnosti u stvarnom svetu (povezano sa dokumentom u broju 251) i kako je još uvek lako pokrenuti greške u konkurentnim bagovima, čak i na jeziku, kao što je Go. The Morning Paper Da li vam je potrebna pomoć za migraciju / izradu aplikacije? - Kada je reč o izradi, održavanju i implementaciji proizvodnog softvera na jeziku Go, postoji nekoliko kompanija koje imaju nivo stručnosti i iskustva koje ima kompanija Ardan Labs. Sada ćemo razgovarati da bismo videli da li možemo da povećamo vaš programski tim ili da pomognemo da izradite proizvod. Ardan Labs go-i18n 2. 0: Prevedite vaš Go program na više jezika – Paket i alatka za prevođenje Go programa na različite (prirodne) jezike. v2. 0 je upravo objavljen. Nick Snyder Zašto Go Fuzzing? – „Zašto tehnika fuzzing treba da bude standardna praksa u Go razvoju uz pomoć Go lanca alatki. “ Dmitry Vyukov i Romain Baugue Poslovi Inženjeri fokusirani na proizvod i vođeni front endom u Stokholmu - Pridružite se našem timu od odličnih 30 „igrača“, rešavajte probleme na globalnom nivou i pomognite nam da postanemo najpouzdanija zdravstvena kompanija na internetu. Pronađite Go posao na platformi Vettery – Vettery je specijalizovan za tehničke „uloge“ i potpuno je besplatan za one koji traže posao. VETTERY Članci i uputstva Razumevanje Bulove logike na jeziku Go  Matematika je zabavna… osnovna matematika! U ovom postu su prikazane i tabele istinitosti. DigitalOcean Go nema tipove za tipove - Dizajneri jezika Go su odlučili da tipovi ne budu vidljivi kao eksplicitni entiteti. Međutim, postoje i drugi načini za pristup informacijama o tipovima, kao što Chris ovde napominje. Chris Siebenmann Testiranje Go usluga korišćenjem interfejsa - Interfejsi i generisani modeli mogu olakšati testiranje koda. Sebastian Coetzee (Deliveroo) Brzo postavite aplikacije. Počnite besplatno – Naučite najefikasniji način za bržu izradu boljih aplikacija. Buddy sponsor Reverzno geokodiranje Neo 6M GPS pozicije pomoću Go jezika i Serial UART veze – Ovo spada u porodicu veza „skoro niko od vas ne treba da radi ovo, ali to je kul!“. Nic Raboy Razmatranje Go modula i Athens projekta – Panelisti podkasta Go Time raspravljaju o Go modulima i Athens projektu - proksi serveru za preuzimanja Go modula. Go Time Alatke i kod PegoMock: Moćan, ali jednostavan radni okvir za simuliranje – pegomock obezbeđuje dinamički (i, usuđujemo se reći, Ruby-ijski) DSL za simuliranje. Takođe možete izvršiti odsecanje i podudaranje argumenata. Peter Götz Limiter: Izuzetno jednostavan posrednički program za ograničavanje vrednosti – Koristite kao posrednički program sa http-om, Ginom, Beegom i Chiom. Koristi Redis (opciono). Ulule Automatizujte pregled koda direktno iz vašeg trenutnog toka rada Codacy sponsor Minify: Go minimizeri za veb formate (CSS, HTML, JSON itd. ) Taco de Wolff uint128: Paket za 128-bitne cele brojeve – U slučaju da je potrebno da koristite brojeve do oko 39 cifara(!). Možda je korisno za merenje veličine fascikle node_modules. Luke Champine go-jira 1. 0: Go klijentska biblioteka za Atlassian JIRA – JIRA je popularna brza alatka za upravljanje razvojem softvera. Andy Grunwald ws 1. 0. 1: Mala WebSocket biblioteka za Go Sergey Kamardin gRPCurl: Kao curl, ali za gRPC Engineering at FullStory
 
   

Google je lansirao Google App Engine

 

 

 

Google je pre nekoliko dana izbacio predizdanje Google App Engine-a, koji Google opisuje kao "alat za hostovanje aplikacija koji programeri mogu da koriste za kreiranje skalabilnih web aplikacija na Google-ovoj infrastrukturi. " Mislite o njemu kao o Amazon-ovom web servisu, ali kao potpuno integrisanom rešenju. Sa Amazon-ovim servisima, programeri mogu da mešaju i poklapaju različite komponente međusobno ili sa drugim rešenjima - Google App Engine je nešto slično tome. Ono što je najprivlačnije je da je Google App Engine besplatan. Tokom ovog početnog perioda, ima mesta za samo 10,000 programera koji se prijave, ali stranica sa informacijama kaže da će besplatni nalozi biti dostupni nakon inicijalnog perioda. Naravno, besplatni nalozi imaju ograničenja resursa (500MB za skladištenje i 5 miliona prikaza stranica mesečno), ali besplatno je besplatno! Sledi kratka lista karakteristika i mogućnosti ovog Google-ovog alata: Aplikacije mogu da se serviraju sa besplatnog appspot. com domena ili sa bilo kog eksternog domena preko Google Apps-a Python je jedini jezik koji je trenutno podržan - Google kaže da će u budućnosti podržati i druge jezike, ali za sada - Python je jedino što vam je na raspolaganju API Google-ovog servisa je ugrađen u App Engine - tako da Google nalozi lako mogu da se integrišu u aplikacije Tokom inicijalnog perioda programeri mogu da registruju 3 aplikacije SDK je dostupan za Mac, Windows i Linux
 
   

Haskell - besplatna knjiga u izdanju Oreilly-ja

 

 

 

"Real World Haskell" online. Sva ažuriranja su na raspolaganju na blogu. Šta je Haskell pročitaćete ako vas interesuje programiranje sa Haksell sajta. Haskell u pet koraka - Link. Knjige i uputstva - Link. Wikipedia: Haskell. Evo jedne priče kako je Haskell spasao život. Ništa posebno samo je program rađen u C-u zamenjen sa programom uraženim u Haskellu: Haskell Saves LivesFrom: hudak@EDU. YALE. CS Subject: A Good Story Date: Thu, 1 Apr 93 10:26:31 -0500 To: haskell@EDU. YALE. CS For every bad story there is a good one. Recently Haskell was used in an experiment here at Yale in the Medical School. It was used to replace a C program that controlled a heart-lung machine. In the six months that it was in operation, the hospital estimates that probably a dozen lives were saved because the program was far more robust than the C program, which often crashed and killed the patients. -Paul
 
   

Hjuston je preplavljen mravima koji uništavaju elektroniku

 

 

 

Ne, ovo nije šala. Izgleda da na milione sićušnih mrava koji se zovu "ludi malinarski mravi " izaziva ogromne probleme u Hjustonu, od kada su greškom stigli sa teretnim brodom  i počeli vredno da naseljavaju kancelarije i kuće, u kojima ih privlače električni uređaji. Do sada su uništili gomilu kanalizacijskih pumpi, požarne alarme, računare i još mnogo toga - a pošto su otporni na pesticide za ubijanje mrava i svaka kolonija ima nekoliko kraljica, gotovo ih je nemoguće istrebiti. Još gore od toga, oni koji umiru se koriste kao mostovi za prelazak preko otrovanih područja. Da - jeza da vas prođe. Da li bi neko iz Hjustona želeo da podeli sa nama svoju horor priču o mravima?
 
   

Infografika dana - izgradite svoj brend onlajn

 

 

 

 
   
Strane: 12 3 4

 

Veze, linkovi
Linkedin Twitter Facebook
 
     
 
© Sva prava pridržana, Kompjuter biblioteka, Beograd, Obalskih radnika 4a, Telefon: +381 11 252 0 272
 
     
z